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lunes, 30 de abril de 2018

Interferencias / Telestrations (Reseña)

Parece mentira que llevando desde siempre con los ojos puestos en los juegos de mesa (Y sobre todo en los industriales como yo digo), no me hubiese enterado de la existencia de este juego hasta hace relativamente poco. Lo digo porque al parecer en su momento fue vendido precisamente en grandes superficies y como sabéis yo compraba los juegos de mesa justo ahí. Aunque... ¿Y si resulta que lo vi y no le presté atención por lo poco llamativo que es? En cuanto a colorines y demás es cierto que es vistoso, pero cuando vas a una gran superficie y ves juegos tan "llamativos", sabes que generalmente no suelen valer un pimiento.
Pocos juegos hay (Por no decir ninguno) que me alegre de haber probado más que este. Aun recuerdo cuando le pedimos consejo al dependiente del local de Oxford para coger un juego fácil, para 6 personas y que además fuese divertido. Cuando le vi acercarse con un juego llamado "Telestrations" y que recordaba más al Dicciopinta que a otra cosa... dije "ojú la cagarruta que este hombre nos va a endosar" (Y no me mal interpretéis porque es verdad que el Dicciopinta me gusta, pero es que no me parece tampoco algo wow). La ironía ha querido que la cagarruta se haya convertido por si sola en el mejor juego de mesa al que he jugado y tal vez juegue por siempre jamás.  

-Contenido:

El juego llega en una caja (33 x 26,7 x 6,6 cm) que se adapta bastante bien a lo que contiene. Es cierto que tiene bastante aire, pero teniendo en cuenta que en las grandes superficies se suele ir a por cajas inmensas con las que resaltar sobre la competencia... se puede decir que este en concreto viene ajustado.
  • 8 Cuadernos
  • 8 Rotuladores
  • 8 Bayetas
  • 100 Cartas
  • 1 Dado
  • 1 Reloj de arena
  • Un reglamento 

-Unboxing:

"Como todos los artistas, eres un incomprendido. Lo que para ti es una obra maestra... para los demás puede ser difícil de entender"


-Tutorial:

Para preparar la partida, tendremos que darle a cada jugador 1 libreta, 1 bayeta y un rotulador. Barajamos las cartas y las ponemos en el centro junto con el dado y el reloj de arena. Luego cada jugador roba 1 carta y alguien lanza el dado. Según lo que salga, miramos la carta y ese será el elemento que tendremos que apuntar en nuestra libreta como "objetivo". Hay distintos tipos de "objetivos" en esas cartas:
  • Elemento sin más: No tienes nada que elegir porque te queda claro
  • Línea (   ): Podrás elegir cualquier cosa que aparezca en la carta que tienes
  • Algún tema entre comillas (""): Deberemos elegir algo relacionado con ese tema y apuntarlo como objetivo.
A partir de aquí y si somos jugadores pares (Si somos impares vamos directamente al *), después de apuntar la palabra/frase tendremos que pasar la página de nuestro cuaderno y llegaremos a la página de dibujar en donde dibujaremos nuestra palabra. Tanto si somos pares, como impares (*), pasaremos la página del cuaderno en la que estamos y se lo daremos al siguiente jugador. Giramos el reloj y a partir de ahí tendremos un turno de 1 minuto en el que todos haremos lo que nos toque. Si la página en la que estamos es de dibujar, volveremos a la anterior para ver la palabra/frase que hay y trataremos de dibujarla. Si es de poner una palabra/frase, iremos igualmente a la página anterior para intentar averiguar qué es lo que tenemos que escribir. Los cuadernos irán pasando así de mano en mano hasta que vuelvan a sus dueños. Si la última palabra/frase coincide que con la original, este se anota 1 punto. En caso contrario, tendrá que dar 1 punto al dibujo y otro más a la palabra/frase que más gracia le haga.

Esto se repite durante tres rondas. Al final de ellas se suman los puntos y aquel jugador que tenga más puntos será el ganador.



-Opinión:

¡JAMÁS me he reído tanto como con este juego! Dicho esto ¿Pasamos a revisar los materiales? xD. Pese a que la caja parece de calidad, el plástico del inserto no lo es tanto. Tiene pinta de ser de esos que se rajan sólo con mirarlos, lo que es una pena porque es bastante cómodo y encima admite ser puesto en vertical sin que se desordene su contenido. Las cartas no son un alarde de gramaje, pero teniendo en cuenta que tampoco importa mucho el que se marquen... yo diría que no están mal. El dado y el reloj de arena son de buena calidad. Los rotuladores no los he probado tanto como para poder decir, pero en principio parecen buenos xd. Llegamos así a lo más importante: Los cuadernos. Aparentemente no están mal, pero teniendo en cuenta que deben funcionar como una pizarra, yo les daría más tiempo y partidas para asegurar si son buenos o sólo dan el pego.

Como juego estamos ante un juego sencillote de aprender y que yo creo que está perfectamente logrado. Es cierto que podemos fabricárnoslo en casa, pero siendo sinceros... si nos ponemos tontos, también podríamos fabricarnos por poner un Guerra del Anillo porque las minis son perfectamente sustituibles por marcadores de papel y el mapa son unos cuantos folios impresos y va que chuta xd ¿Entendéis por dónde voy? La autofabricación está bien para saber si el juego nos gusta, pero de ser así, mi consejo es comprarlo porque de alguna manera lo vamos a disfrutar más cómodamente.

Volviendo a lo que es el juego decir que es para jugarlo con gente noble. Si lo jugáis con tramposillos vais a ver que pierde toda la gracia porque pueden forzar a que su dibujo/palabra no tenga nada que ver con lo anterior. Aunque también os digo que en este juego va a ser fácil que destapéis a esas personas y no vuelvan a hacer tonterías. No olvidemos que todos tenemos nuestras formas de dibujar/escribir y que si siempre las cosas se estropean por la misma persona... canta muchísimo en el momento de poner los cuadernos en público.

Por lo demás y como os he dicho anteriormente, si tuviese que hacer un top 1 de juegos de mesa... al sólo entrar un juego... este sería de fijo el que estuviese en él ;) Yo creo que con eso lo digo todo. Es el juego que me ha dado las partidas más disfrutables y cómicas de mi historia con los juegos de mesa.


viernes, 20 de abril de 2018

La Comarca de los Juegos // Opinión de compra

Hacía ya tiempo que no os comentaba nada sobre ninguna tienda. La razón es que ha coincidido que no he estado comprando en nuevos sitios y a los que compraba ya les tenía hecho el vídeo de opinión y al no cambiar mi forma de pensar respecto a ellos, no merecía la pena repetir lo mismo.

En esta ocasión la compra ha sido a una tienda madrileña llamada "La Comarca de los Juegos". Tienen punto físico de venta pero como sabéis yo no estoy en Madrid, así que les he comprado a distancia y es justamente desde ese punto de vista desde el que los vamos a analizar.

Antes que nada comentaros que la compra fue de forma poco habitual ya que me enteré de que en el punto físico tenían un juego al que llevaba bastante tiempo queriendo meterle mano, pero que por desgracia estaba agotado en todos los sitios. Así que cuando me dijeron que esta tienda lo tenía, miré en su web, no lo vi y les pregunté. La respuesta afirmativa desencadenó todo lo que vino después xd. Según me comentaron están modificando la web y hasta no tenerla lista no van a tener todas las cosas subidas. De modo que el pago a diferencia de en otras ocasiones lo hice por transferencia.

A nivel de respuesta (Por correo) tengo que decir que dan un trato estupendo y muy atento. Los envíos cuestan 6€ a menos que pases de 60€ (En cuyo caso son gratuitos) y el paquete al menos en mi caso ha llegado mejor protegido que en casi todas las tiendas de juegos de mesa en las que he comprado a distancia. Así que si en las otras me parecía un embalaje "correcto", en esta me parece "correcto ++" xD. Como pega decir que no sé si es por hacer la compra bajo cuerda como yo digo o si en la web actúan igual, pero no me llegaron a dar un número de seguimiento. De todos modos el paquete se presentó en casa a los dos días, así que fetén. 


¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
Si


lunes, 9 de abril de 2018

878 Vikings (Reseña)

Si hay una cosa que me gusta para ambientar un juego de mesa, son las batallitas y por su puesto las conquistas. Lo difícil de estos juegos es que ya hay tal cantidad, que toparte con uno en el que exista un mínimo de originalidad es casi misión imposible. Pues bien, hará como un año o así surgió una campaña de mecenazgo que llevaba de la mano un juego tipo Risk que justamente proponía eso. La pega era que se me antojaba caro para lo que luego podría ser. La ventaja es que mi grupo de verano (Que son con los que más juego al fin y al cabo) está enchochado con la serie Vikingos y este juego justamente estaba intentando explotar el éxito de la misma. Tanto es así que hasta terminaron incluyendo en la campaña a Ragnar y Lagertha.
Quizás os estés preguntando ¿Pero de qué toque original estás hablando? Para resumir un poco, lo que se propone en este juego es que nos dividamos en dos bandos (¡¡¡¡Uhhhh que original!!!!), uno controlará a los ingleses y el otro a los vikingos (¡¡¡¡Con esa explicación ya me has ganado!!!!) y lógicamente el objetivo de ambos bandos será la conquista y control de territorios ingleses  (No me lo podía ni imaginar tío ¡¡¡¡Que original!!!!) ¿Dónde está la gracia? En que los vikingos NO comienzan en el tablero xD.

-Contenido:

Tenemos una caja (34,3 x 25 x 7,2 cm) con un arte decente para mi gusto y que en el interior según cómo lo ordenéis, vais a tener más o menos aire:
  • 1 Tablero (66 x 48 cm cada uno)
  • Amarillo: 10 (+1) Miniaturas de ejército + 2 Dados + 16 cartas
  • Azul: 20 (+1) Miniaturas de ejército + 2 Dados + 20 cartas + 1 Cubo de turno
  • Verde: 40 (+1) Miniaturas de ejército + 3 Dados + 20 cartas + 1 Cubo de turno
  • Negro: 40 (+1) Miniaturas de ejército + 3 Dados + 20 cartas + 1 Cubo de turno
  • Rojo: 20 (+1) Miniaturas de ejército + 2 Dados + 20 cartas + 1 Cubo de turno
  • 1 Carta de líder inglés
  • 7 Cartas de invasión vikinga
  • 17 Tokens de conquista vikinga
  • 2 Referencias del turno
  • 1 Saco
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Es el año 865. Una gran hueste pagana de hombres del norte ha desembarcado en Anglia Oriental y ha desatado una tormenta de horror a lo largo de Inglaterra. Las pequeñas incursiones previas y el saqueo de monasterios cristianos ha empujado a miles de hombres del norte a hacerse a la mar en busca de gloria y riqueza. Estos guerreros vikingos se están adentrando cada vez más hacia el interior de los desprotegidos reinos ingleses. No solo buscan sus tesoros y volver a casa; ahora quieren asentarse en estos territorios y gobernar las tierras conquistadas. En el 878, las invasiones fueron mucho más cruentas ¡Los vikingos están llegando!"


-Tutorial:

Una vez hemos repartido los bandos y puesto todo tal y como se nos indica en el libro de reglas para la preparación inicial, tenemos que tener en cuenta que hay 4 posibles condiciones de victoria. Estas condiciones siempre se comprueban AL FINAL de una ronda (Después de que todos los jugadores hayan hecho lo que quisieran hacer):
  • 1.A - Ganan los Ingleses: Esto sucede si al final de una ronda completa resulta que el bando vikingo no tienen ningún terreno con ciudad conquistado.
  • 1.B - Ganan los Ingleses (ESPECIAL): Se da si en algún momento del juego se activa el tratado de Wedmore (Quiere decir que las 4 cartas de tratado de Wedmore están expuestas) y siempre a partir de la ronda 5. En ese caso ganan los ingleses si los vikingos tienen conquistados menos de 9 territorios al final de la ronda..
  • 2.A - Ganan los Vikingos: Si al final de una ronda los vikingos tienen 14 o más territorios conquistados, ganan la partida.
  • 2.A - Ganan los Vikingos (ESPECIAL)Se da si en algún momento del juego se activa el tratado de Wedmore (Quiere decir que las 4 cartas de tratado de Wedmore están expuestas) y siempre a partir de la ronda 5. En ese caso ganan los vikingos si tienen conquistados 9 o más territorios al final de la ronda.
Durante la partidas, las rondas se resolverán de la siguiente forma hasta que uno de los bandos logre la victoria o se termine el tiempo (Si pasa y ningún bando ha logrado la victoria, nadie gana). La ronda siempre comienza avanzando el peón de ronda en el track. Luego un jugador roba de la bolsa uno de los cubos de turnos para ver a quién pertenece el turno. Lo resolverá tal y como se indica a continuación:
  • 1) Fase de Refuerzo (Para el bando inglés): El jugador deberá ir colocando en el mapa las tropas de su color que se indican en los territorios con banderita (Salvo que esté conquistado por los vikingos, en cuyo caso no se tiene en cuenta). Una vez hecho esto, podrá coger parte o todas las tropas que sean de su de su color y estén en la zona de huida para ponerlas sobre la carta del líder inglés (En caso de que esté vivo) y/o repartirlas por terrenos ingleses en los que haya una ciudad. Luego deberá elegir una de sus cartas de movimiento y jugarla
  • 1) Fase de Refuerzo (Para el bando vikingo)Tan sólo cuando en una ronda se active el primer jugador vikingo, se descubrirá una carta de invasión vikinga y si esta genera un líder, este quedará disponible a partir de ahora. // Independientemente de lo anterior, ambos jugadores vikingos podrán coger parte o todas las tropas que sean de su de su color y estén en la zona de huida para ponerlas sobre una de sus cartas de líder activas y/o repartirlas por terrenos costeros dominados por los vikingos. Luego deberá elegir una de sus cartas de movimiento y jugarla
  • 2) Fase de Movimiento y Combate: En esta fase se resolverá la carta de movimiento antes elegida. Para ello tenemos que tener en cuenta que siempre debemos empezar moviendo los ejércitos con líder y luego los que no los tengan. Si un ejército entra en un territorio con tropas enemigas, se produce un combate. Los combates deben resolverse siempre por completo de forma que en el territorio no queden nunca tropas de ambos bandos. Aun así la primera tirada de combate se considera gratuita. Si usada dicha tirada tenemos que seguir con el combate, iremos consumiendo los distintos puntos de movimiento que tuviese ese ejército gracias a la carta. // A la hora de desplazar un ejército hay una condición que no podemos olvidar y es que si en ese ejército no hay tropas de nuestro color, no podremos usarlo.
  • 3) Fase de Robo: El bando que haya estado jugando durante esta ronda, recupera su límite de cartas (Esto lo harán las dos facciones de dicho bando) teniendo en cuenta que siempre tienen que tener en mano un mínimo de 1 carta de movimiento. Si al robar resulta que tan sólo tienen cartas de evento, entonces deberán soltar todas las cartas, barajarlas de nuevo y robar nuevamente
Si siguen quedando cubos en la bolsa, se saca uno nuevo y este jugador resolverá su turno. Así hasta que ya no queden más cubos. Una vez jugaron todos, se comprueba si se han alcanzado las condiciones de victoria. En caso contrario se hace avanzar el peón en el track y repetimos con una nueva ronda.




-Opinión:

Hoy estamos ante un juego en el que podría decir que no está del todo mal en cuanto a producción de materiales. En cuanto al cartón, el tablero parece decente (El tiempo y las partidas lo dirán), sin embargo los tokens de conquista me dan la sensación de ser excesivamente delgados. El gramaje de las cartas diría que también está bien, aunque al tacto juraría que hay distintos tipos de grosores. Las miniaturas no son un alarde de genialidad, pero la verdad es que quedan bien en el tablero y no se apelotonan (Como por un momento temí). Los dados parecen correctos, aunque para mi gusto demasiado rudos en sus aristas xd. Y sobre el inserto está perfecto (Salvo la bandeja alargada. Ya que si guardas el juego en vertical la cagaste) en cuanto a utilidad, pero vi una chapuza enorme el que tuviesemos que cortarlo nosotros. <-La otra chapuza del juego ha sido no traducir el tablero.

Sobre el libreto de reglas decir que parece bien maquetado pero que no estoy de acuerdo en cuanto a sus fases de juego y por eso en el tutorial o cuento mi punto de vista. A eso le añadimos que el libreto de reglas tiene un orden de turno y las hojas de referencia otro distinto... Y lo siento, pero si una fase se llama de movimiento y resulta que en esa misma fase puedes combatir y luego volver a moverte... para mi no son dos fases, sino la misma.

Sobre el juego deciros que inicialmente me asusté un poco porque en la primera partida que le di, los vikingos ganaron de forma APLASTANTE. Por suerte posteriores partidas me han demostrado que fue una cuestión de desafortunada suerte. Es un juego en el que inicialmente si que podemos hablar de juego asimétrico (Con clara ventaja vikinga), pero que a medida que avanza se va equilibrando porque los vikingos no dejan de desgastarse. Y hablando de posibles victorias, me ha gustado mucho ver que este es quizás uno de los pocos juegos de conquista en los que puede darse que ninguno de los jugadores gane y ese puntito me encanta.

Por cierto ¿Un juego 2 bandos en el que se permite 4 jugadores? ¿Funciona? Si. De hecho por la mecánica que tiene, puede ser hasta mosqueante jugarlo a 2 en el sentido de que si en un ejército no tienes tropas de la facción activa (Y a pesar de que tu manejas a las 2 facciones), resulta que NO puedes moverlo. Es un punto que me ha gustado mucho. A eso le añadimos que cada jugador lanzará y decidirá por los dados de su facción (Independiente de si él es el jugador activo o no) y creo que queda algo bastante redondo.

Eso si, a nivel de juego le veo otra pega respecto a las cartas de invasión vikinga son tan limitadas que como no tengas la expansión, no vas a tener variabilidad ninguna más allá del momento en el que sale cada una. Digamos que de momento no pasa nada, pero... ¿Cuántas partidas se le puede dar al bicho sin que eso afecte a nuestra diversión?

Sin más deciros que un servidor está bastante contento con esta nueva adquisición (^.^)

-Expansión. La Edad Vikinga-
Sinceramente no esperaba que fuesen a sacar ninguna expansión para este juego y mucho menos que fuese a estar incluida en la campaña de mecenazgo. Sin embargo son ese tipo de cosas que te gusten o no, te tienes que comer con papas xd. Como sabéis suelo ser un jugador algo reacio a incorporar expansiones a juegos base que ya funcionan bien. Aunque creo que nunca he explicado la razón. Lo malo de las expansiones es que no siempre deberían llamarse así porque el objetivo principal de muchas de ellas es tan solo modificar el juego base de alguna forma y... eso para mi como su palabra indica, no es expandir, es modificar. La segunda razón por la que no me suele gustar ir a locas metiendo expansiones, es que en muchas ocasiones esos añadidos generan unos cambios tan peculiares en los juegos, que ya no quieres jugarlos ni con expansión, ni sin ella. 
De cualquier forma me encanta la posibilidad de expandir un juego que ya me gusta. Sobre todo cuando lo hacen bien y eso genera una experiencia aun mejor del mismo. La pregunta es ¿Esta expansión es expansión o tan sólo modificación? Y en el caso de que sirva para añadir cosas al juego... ¿Lo hace de la forma adecuada? Para eso estamos aquí :P ¿Vamos?

-Contenido:

Esta expansión llega en una caja (30,7 x 23,2 x 5 cm) TREMENDAMENTE vacía y que da pena sólo verla. Pero bueno... tenían que justificar de alguna forma el que luego cueste 25€ en tiendas xD:
  • 14 Tokens de iglesia + 10 Tokens de fuerte vikingo
  • 4 Cartas de reino
  • 4 Cartas de reyes
  • 2 Cartas de runas + 6 Dados
  • 13 Tokens de reliquias y lugares sagrados
  • 8 Cartas de leyenda inglesa + 8 Cartas de leyenda vikinga + 7 tokens de conquista
  • 8 Cartas de evento épico
  • 6 Tokens de drakkar
  • 2 Líderes vikingos + sus cartas
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"Se incluyen nuevas expansiones modulares que añaden al juego nuevas opciones estratégicas, condiciones de victoria y habilidades para los jugadores. Las expansiones se pueden usar juntas o por separado en cualquier combinación"


-Tutorial:

Como habéis visto más arriba esta expansión no es una expansión como tal, sino que engloba 9 mini expansiones. De modo que como comprenderéis no os voy a explicar ahora qué hace cada una porque para eso os he creado el vídeo (Aunque aun no lo he colgado xd).  




-Opinión:

Sabéis que siempre me gusta ser sincero con las cosas que digo y esta vez no va a ser distinto. A nivel persona creo que NO merece la pena comprar esta expansión. Es cierto que aporta 9 mini-expansiones que le pueden dar y le darán nuevas alternativas al juego en su resolución, pero... Sed honestos ¿Cuánto lo vais a jugar? Lo digo porque el juego base ya está redondo tal cual está. Podría aconsejaros esta expansión en caso de costar lo que realmente debería: Unos 10€. Por 25 ya te están colando 15€ de más y encima te meten el dilema de qué hacer con la caja. Sabiendo todo el aire que contiene ¿La guardamos y perdemos espacio de ludoteca? ¿La damos/reciclamos y tratamos de hacer como si eso no nos doliese en el alma?

Quejas monetarias a parte, el libro de reglas que contiene viene bien redactado (Salvo en el caso de las reliquias que a mi personalmente me genera mucha duda sobre cómo y cuánto se podrían usar <-Tal vez necesite que me baje el hype para releerme esa parte y comprender xd) y las cartas tienen buen gramaje. En ese sentido tenemos que dar un dedito arriba porque resulta que las cartas amarillas son para mezclarlas con las del base y si lo hacéis os daréis cuenta de que no hay diferencia de coloración. Igualmente repito lo que dije con el juego base: Dados de buena calidad (Aparentemente), feos en cuanto a las aristas hasta decir basta; y tokens de extrema delgadez para mi gusto.

A nivel de aporte, se puede decir que todas las expansiones son interesantes por si solas y más aun si tenemos en cuenta que podemos mezclarlas tal y como nos de la gana.