¿Estamos en directo?

lunes, 16 de enero de 2017

Watson & Holmes, Diarios del 221B (Reseña)


De nuevo os traigo un juego que no es de mi propiedad xD. Es lo bueno de tener amigos que se interesan por lo que haces ;) Lo trajeron para que le grabásemos una partida, de modo que esta vez no habrá el típico Unboxing/Tutorial, sino que os dejo la partida y así de paso por un lado veis los componentes en mesa y por otro os hacéis una idea de cómo funciona el juego.

Debo decir que tenía mis reticencias porque si bien no es un juego con obsolescencia... es un juego peliculero. Es decir, que te presenta un determinado número de casos y una vez los resuelvas... la rejugabilidad estará supeditada a si sigues recordando el caso en cuestión o no. Por contra tiene el aliciente de que durante la primera partida de cada caso vais a disfrutar como críos. Desgraciadamente no ocurre como en otros juegos del estilo en los que si cambias el grupo funcionará de nuevo.

Intuyo que debe de costar lo suyo hacer un juego que "cuente una historia" y que al mismo tiempo sea rejugable. A mi lo único que se me ocurre sería que el objetivo final fuese el mismo, pero que para llegar a él necesitases ciertas cosas y el acceso a esas cosas no estuviera disponible de la misma forma en todas las partidas. Para que me entendáis... este juego casi NO es rejugable sencillamente porque a través de él tienes que ser el primero en averiguar de qué color es tu cerebro. Como es lógico ese primer camino será una delicia, pero una vez sepas que es gris... en el resto de partidas seguirás sabiendo que es gris y no tendrás que hacer ninguna investigación.

Es un juegazo, pero debido a su funcionamiento... ¿En qué casos lo aconsejaría? Básicamente para regalo. Ya os digo que de no tener un canal de juegos de mesa me costaría mucho comprarme algo así, pero que también sé que de hacerlo lo disfrutaría (Dejémonos de tonterías xd ¡Lo he disfrutado!). De modo que es una buena opción si conocéis a gente como yo que quieren juegos con vidilla pero que al mismo tiempo disfrutan con juegos de este estilo ;)

*Partida con SPOILER (Click aquí o en la imagen):

-Opinión:

No estaba muy convencido de si escribir un poco sobre el juego para dar mi opinión sencillamente porque el juego no es mío. Pero lo he estado pensando y creo que no está de más que os cuente un poco mis sensaciones. Comenzaré confirmándoos que me gusta bastante a nivel de componentes y materiales. Otra cosa a su favor es el hecho de que se pueda jugar con una aplicación que te va leyendo las introducciones a los casos. Y si, en ese "se pueda" es donde está la clave porque puedes jugarlo sin ella y que sea un jugador el que lea en voz alta. Eso si, las cosas como son: No termina de gustarme cómo está hecho ese audio.

Como juego la verdad es que es brutal. Realmente hay pocos juegos en los que llegues a tener realmente una sensación de estar investigando algo. Lo normal suele ser como en el Cluedo que vas buscando cartas o cosas por el estilo y simplemente por suerte y descarte terminas llegando a la solución. Aquí no y eso es un puntazo. Sin embargo lo que lo convierte en una genialidad, también supone su talón de Aquiles y es que ¿Cómo harías un juego de este estilo que funcione y se pueda jugar más de una vez? A mi ahora mismo no se me ocurre nada. Posiblemente usando cartas con códigos, pero claro... si quieres una historia que tenga sentido, tendrá que ser algo preparado y si es algo preparado... es limitado. Hay que reconocer que a lo mejor del 100% de uno de los casos, te acuerdas (si dejas pasar un tiempo prudencial) de una vez para otra tan solo de un 25%, pero... ¿No será ese recuerdo suficiente como para que ya no tengas que buscar casi nada durante la partida?

En definitiva: Si eres una persona que ama la rejugabilidad este NO es tu juego. Pero si a veces aceptas perder esa característica para ganar una sensación que aun no saben darnos en juegos rejugables... entonces dale una oportunidad independientemente de si te gusta  o no el detective con lupa;)


jueves, 5 de enero de 2017

Pandemic Iberia (Reseña)

Corrían los meses previos al verano cuando más o menos me vine a enterar de que iban a sacar una nueva versión de Pandemia. En realidad dos xD. Una algo más friki ambientada en el últimamente exitoso mundo de Lovecraft y otra coleccionista e ilimitada ambientada en la península. Ambas me llamaron la atención y pensé directamente en comprarlas, pero... ahí Devir cometió un fallo garrafal desde el punto de vista de una estrategia económica ¿Por? Sencillamente porque el de los monstruos lo habían anunciado para inicios del verano y el de Iberia para Septiembre/Octubre. Llega el verano y dan el aviso de que el monstruoniano se retrasa hasta Septiembre. Y ahí es donde aparece mi lógica ¿Comprarse en menos de dos meses dos juegos que supuestamente tienen similar mecánica? Eso sería un desastre cantado a gritos. Me tocaba pues elegir una de las dos versiones y dado que no tengo la versión normal (Porque aunque no tenga nada que ver, me recuerda al Risk xd y encima la tienen mis amigos), me hacía ilusión tener una más similar a esa. Así que me decanté por mi tierra.
Después de haber visto la edición de los monstruos la verdad es que no me arrepiento porque me da que han intentado subirse al carro de las ventas fáciles, pero que el juego en si no vale gran cosa (Pese a tener minis y un arte de ensueño). Dicho esto ¿Qué tal me ha resultado el Pandemia Iberia? La verdad es que si el juego no se hubiera anunciado como algo de coleccionista, igualmente habría pensado que lo era porque a nivel visual y de componentes está muy currado y lo mejor es que no hay nada de plástico ¡Si tiene hasta un libro de arte! ¿Y qué me decís del forro interior negro de la caja? ¡Brutal! Luego a nivel de mapa está genial y en cuanto a lo importante (Que son las enfermedades) está tan bien hecho que no son enfermedades de colores, sino enfermedades reales que efectivamente tuvieron su momento en Europa y España. Los personajes están también muy bien pensados porque dada la época que era... quizás la que más me chirría es la "agrónoma" ¿Realmente en aquellos tiempos ese trabajo era hecho también por mujeres? A mi me cuesta creerlo, pero la verdad es que visto la edición, cabe esperar que también se hayan informado para decidir el género de los personajes y darle paridad al juego.

Bueno, no os cuento más cosas porque tenemos más post y vídeos para verlo completamente ¿No? :P

-Contenido:

Acostumbrados como estamos a que cualquier juego que pase de de los 30 leuretes tenga que ocupar un espacio tremandamente desproporcionado a su contenido, este nos sorprende gratamente con una caja (30,4 x 22.3 x 4,5 cm) bastante rígida, aparentemente gordita, resistente y con un arte que es una delicia para todos los apasionados por el mundo histórico:
  • 1 Tablero (41 x 57,5 cm)
  • 7 Peones
  • 134 Cartas
  • 96 Cubitos repartidos en 4 colores (24 por color)
  • 20 Tokens de ferroccarril
  • 14 Tokens de purificación
  • 4 Microscopios
  • 4 Hospitales
  • 1 Marcador de propagación y otro de nivel de brotes
  • 1 Libro de arte
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Mediados del siglo XIX. Las enfermedades se propagan con rapidez bajo el brillante sol de la Península Ibérica. Tomad el papel de los miembros de la Segunda Real Expedición Filantrópica para investigar cuatro enfermedades mortales: malaria, tifus, cólera y fiebre amarilla. De Barcelona a Lisboa, viajareis en carruaje, barco y tren para ayudar a la población de la península ibérica. Además de tratar a los pacientes y compartir vuestras investigaciones, deberéis desarrollar el ferrocarril y purificar el agua para conseguir contener la infección de las enfermedades. Los brotes y las epidemias se propagan a un ritmo alarmante en este interesante periodo histórico ¿Podéis salvar a la humanidad?"


-Tutorial:

Estamos ante uno de esos juegos en los que viene bien que todos los jugadores participen en la preparación inicial del tablero. No por nada, sino porque tiene su intringulis. Para empezar barajaréis las cartas de rol y repartiréis una por jugador. El resto irán a la caja. Además a cada uno se le dará una carta de ayuda y un mazo inicial que dependerá del número de jugadores que participen. Los jugadores se colocarán en una de las ciudades que les haya tocado en dicho mazo inicial.

Se baraja el mazo de infección y se sacan 3 cartas para colocar 3 cubitos en cada ciudad. Otras 3 para colocar 2 y otras 3 para colocar 1. Los marcadores de propagación y explosión se colocan en sus casillas iniciales.

Para preparar el mazo de juego tendremos que elegir colocar entre 4 y 6 epidemias. Según el número que hayamos elegido crearemos tantos montones como sea necesario y en cada uno barajaremos 1 de las epidemias. Luego apilaremos los montones en la zona indicada del tablero y... estamos listos para comenzar.
1) Las acciones son muy sencillas y podéis combinarlas y/o repetirlas siempre y cuando se tenga en cuenta que el máximo que puedes hacer en tu turno son 4:
  • Viajar en Carruaje/Bote: Te mueves de una ciudad a otra que esté conectada por una línea.
  • Viajar en Barco: Mueves tu peón entre dos ciudades con puerto (Las del anclita)  descartando una carta del color de la ciudad a la que quieres ir.
  • Viajar en Tren: Te desplazas a cualquier ciudad que esté conectada por una vía al punto donde estás.
  • Construir vías: Colocas 1 vía de tren en una línea que parta de la ciudad en la que te encuentras (No se pueden poner en las líneas discontinuas).
  • Tratar una enfermedad: Retiras 1 cubito de tu ciudad.
  • Purificar agua: Descartas 1 carta del color de una ciudad de la región en la que quieres colocar las dos fichas de purificación.
  • Construir hospital: Descarta 1 la carta de la ciudad en la que te encuentras y colocas en ese punto 1 hospital del mismo color.
  • Investigar enfermedad: Descartas 5 cartas del mismo color que el hospital de la ciudad en la que estás para investigar la enfermedad de dicho color (Lo que viene a ser levantar el microscopio :P)
  • Compartir información: Estando tu y otro jugador en la ciudad que marca la carta, puedes darle o recibir dicha carta. 
2) Robas 2 cartas del mazo de juego y en caso de producirse, resuelve las epidemias.

3) Roba tantas cartas del mazo de infección como indique el marcador y coloca un cubito en cada una de las ciudades teniendo en cuenta que si la ciudad ya tiene 3 cubitos, no puede tener un 4º y eso generaría una explosión. En dicho caso se hace avanzar el marcador de explosiones y se coloca 1 nuevo cubito en cada ciudad que esté unida a la ciudad que generó el problema. Si en algún momento resulta que alguna de esas ciudades tiene 3 cubitos y por la explosión tienes que incorporar un 4º ¿Qué pasa? Sep, lo vas pillando xd.

***

Formas de ganar: 
  • Investigando las 4 enfermedades
Formas de perder: 
  • El marcador de explosión llega al símbolo de muerte
  • Se agota el mazo de juego y ya no puedes coger una nueva carta
  • Se agotan los cubitos de la reserva de algún color y tienes que colocar en el mapa precisamente de ese mismo color


*Partida con suscriptores (Click aquí o en la imagen):

*Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):

*Partida en SOLITARIO contra el "cólera" (Click aquí o en la imagen):

*Partida en SOLITARIO contra el "fiebre amarilla" (Click aquí o en la imagen):


*Partida en SOLITARIO contra la "malaria" (Click aquí o en la imagen):

*Partida en SOLITARIO contra el "tifus" (Click aquí o en la imagen):
*Partida en SOLITARIO con todas las enfermedades (Click aquí o en la imagen):
-Opinión:

En este juego Zman/Devir se han lucido de lo lindo y así os lo digo. Realmente estamos ante un producto de coleccionista que en realidad NO lo es. Prueba de ello es que han pasado ya 4 meses desde su lanzamiento y siguen quedando copias en tiendas. Se podría pensar que la gente no compra tantos juegos, pero... ¿Qué pasó con el Mysterium? En una semana ya no quedaba nada en stock.

Quitando este punto lo cierto es que tenemos un producto que a nivel de materiales, terminación y demás, se puede considerar con todas las de la ley como algo de colección. Incluso tiene su pequeño libro de arte. La ambientación del juego a mi personalmente me encanta y sinceramente era lo que estaba esperando que saliera para decidirme a comprarme al fin un juego de la franquicia. Y os confirmo que merece la pena.

A nivel de reglamento debo confesar que no todas las cartas de evento son totalmente claras a cerca de qué es lo que hacen o cómo se deben usar. Y por desgracia aunque el reglamento tiene una sección dedicadas a ellas, tan solo está centrado un poco en contar de forma un poco mehh el contexto histórico de la carta. Quitando ese punto la verdad es que estamos ante un juego mucho mejor que el original (Si no le metemos expansiones). Pero este punto tampoco debiera de extrañarnos ya que se puede decir que en cierta forma ha tenido más tiempo para fraguarse y es una caja bastante más completa. Desde la posibilidad de crear un ferrocarril, pasando por las purificaciones de aguas, hasta los retos extras a los que podemos enfrentarnos. Todo ello permite lo que todos queremos de un juego: Poder darle montones de partidas sin perder con ello la diversión del primer día. Aunque al igual que os digo esto, también creo que debo deciros que a mi personalmente Pandemia no me parece ese juego para echarle partidas sin fin porque corres un poco el riesgo de cansarte de él y no queremos eso ¿Verdad?