lunes, 13 de noviembre de 2017

El Séptimo Héroe (Reseña)

Hoy os vengo a hablar sobre un desconocido para mi hasta el momento en el que la editorial DMZ decidió cederme una copia del mismo. Se trata de un juego de cartas con un arte que en principio me ha gustado mucho y un título muy sugerente. Eso de los héroes siempre entra bien por los ojos ¿Verdad? :P
Un juego cuya ambientación habla de fantasía, un bicho muuuuy malo, unos héroes que deberán destruirlo, una profecía... debería de estar bien. Sin embargo hay algo que después de probarlo a mi me falla en todo esto. Os lo cuento en el apartado de opinión ;)

-Contenido:

Como suele ser habitual en los juegos de cartas, estamos ante una cajita (15,4 x 10,8 x 2,8 cm) que nos puede venir bien para echar en la maleta para cualquier viaje.
  • 77 Cartas 
  • 5 Cartas de referencia
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"La profecía ya predijo hace mucho tiempo el retorno de Maedoc el Corruptor. Esta malévola e inhumana entidad busca retorcer el corazón de los hombres a su voluntad y moldear el mundo a su retorcida imagen y semejanza. Ahora Maedoc ha despertado de su milenario sopor y una vez más extiende su oscura mano sobre la tierra. Pero la profecía también habla de siete héroes que lo derrotarán. A todo lo ancho de la tierra, aquellos que conocen la profecía se ofrecen como héroes de leyenda... Y los esbirros de Maedoc se hacen pasar por héroes buscando a los verdaderos siete para eliminarlos."


-Tutorial:

Estamos ante un juego tan sencillote de reglas, que su resumen cabe en la carilla de una de las cartas del juego. Empezaremos barajando el mazo, repartiendo 2 cartas de forma visible a cada jugador y luego colocando el resto del mazo en el centro de la mesa. Cada jugador comprobará que esas dos cartas que les ha tocado no son iguales y las colocará visibles frente a si mismo. Esta será su comunidad. El objetivo del juego es lograr tener a 6 héroes en la mesa, de modo que si partimos con 2... podemos pensar que la partida será rápida. Todo depende de la suerte y el troleo que haya ;) Una vez aquí se reparten 5 nuevas cartas a cada jugador y estas si que serán sólo visibles para él. El último que haya hecho un viaje será el jugador inicial y... ¡Comienza la partida!

Todas las rondas van a seguir el mismo formato salvo que uno de los jugadores alcance los 6 héroes en mesa, en cuyo caso será el ganador. Otra cosa que puede suceder es que el mazo de robo se agote. En ese caso el jugador con más héroes en mesa será el ganador. Si hay un empate, se cuenta la pila de muertos (Que explicaré más adelante) y el que tenga menos muertos será el ganador.
El turno parte desde el jugador inicial y consiste en:
  1. Descarta boca arriba la primera carta del mazo de robo: Todas las cartas tienen abajo unas condiciones que serán las que se usen durante esa ronda y será la carta recién la que marque los requisitos de esta ronda
  2. El jugador que hizo el punto 1, deberá elegir un héroe para la ronda: Deberá elegir 1 carta de su mano que cumpla las condiciones de la carta que salió y pasársela boca abajo al siguiente jugador (Que no puede mirarla). En caso de no tener ninguno, elegirá una de su "comunidad" (Es decir, perderá un héroe de la mesa) que cumpla con la condición. Puede suceder que aun así tampoco tenga cartas que cumplan los requisitos. En ese caso sin que nadie la vea (Ni el jugador que la roba) se coge una carta del mazo de robo y ese será el héroe errante de la ronda.
  3. El jugador con la carta de héroe errante debe decidir si lo recluta o se lo pasa al siguiente jugador: La carta de héroe errante no se puede mirar y es importante saber que si al reclutarlo resulta que coincide con uno de los que ese jugador ya tiene en mesa, perderá los dos e irán a un nuevo mazo que llamaremos de héroes muertos. Sin embargo podremos pedir pistas al jugador que lanzó a dicho héroe (Salvo que saliera del mazo de robo: Como nadie lo ha visto, no se pueden dar pistas). En este caso el jugador cogerá una de las cartas de su mano y se la pasará al jugador que lanzó al héroe. Si es igual, dirá que si y si no lo es, dirá que no. Luego esta carta va directa al mazo de descarte pero sin que nadie pueda verla. El jugador podrá seguir pidiendo pistas hasta quedarse como máximo con una carta. En caso de quedárselo, simplemente lo levantará. En caso que no la quiera se la pasa al siguiente jugador. En caso de que ese jugador sea el que lanzó al héroe errante, deberá quedárselo salvo que tenga un héroe en mesa que le permita eliminarlo. *Los héroes en mesa se tienen diferentes habilidades que sólo se pueden usar una vez por partida, pero si quieres saber lo que hace cada uno, te aconsejo que te pases por el vídeo* 
Hemos terminado la ronda y salvo que un jugador tenga sus 6 héroes en mesa o que se haya agotado el mazo de robo... seguimos la partida repitiendo una nueva ronda.




-Opinión:

A veces podríais pensar que es muy fácil hacer una reseña de un juego "regalado" por la propia editorial. Basta con alabarlos sin más y a abrir las manos para que caigan más juegos ¿No? Pufff siempre he sido bastante bocas con lo que me gusta y con lo que no, así que me da que a mi ya no me llueven más 😂. Esta ocasión con cierta pena debo decir que es un "regular". Digo con pena porque la caja pintaba bien, el arte me gustaba, las cartas no tenían mala pinta pero... el juego en si no es de los que yo me habría comprado. Me lo he pasado muy bien con él, pero claramente yo no soy su público objetivo porque cuando me dicen de jugar, nunca me acuerdo del pobre ¿Entendéis? Si no me conocéis a mi me ponéis un tablero por medio y ya no me acuerdo de nada más xD.

Sobre los materiales, arte, grosor de las cartas... decir que todo es más que correcto bajo mi punto de vista. Incluso el manual está bastante claro y sabéis que suele ser una de mis principales quejas en los juegos de cartas. Es en la ambientación cuando llega mi primera queja y es que una vez echado a andar... creo que se te viene toda la ilusión abajo. Esa epicidad en la que han intentado envolver el juego se pierde en algo que no deja de ser un mentiroso moderno. Por otro lado si el objetivo es lograr tener a 6 héroes en mesa ¿Por qué se llama el séptimo? Además hay una segunda pega y es que si, vale estamos reclutando héroes, pero... ¿Eso en qué nos convierte? ¿Somo los "buenos y estamos juntándolos para hacer frente a Maedoc? ¿O por el contrario somos el malo malote y estamos juntándolos para aplastarlos?

El segundo punto negativo para mi gusto (Puede que propiciado por el anterior), es que no puedo evitar preguntarme si cuando alguien se lo comprase después de haber leído su trasera no se sentirá "engañado" al ver cómo es el juego. Pese a todo no es mal juego. Repito que quizás su mayor problema para mi gusto ha sido la "ambientación". Así que si ya sabéis cómo es y aun así os llama... ¡A por él! En caso contrario os aconsejo que lo probéis en alguna tienda o feria porque os puede dar bastantes risas y al terminar la primera o segunda ronda sabréis si el juego es para vosotros o no ;)


viernes, 10 de noviembre de 2017

Experiencia con Escape Rooms

Como muchos sabréis, hay un nuevo tipo de negocio que parece que ha venido para quedarse en nuestras ciudades. Originalmente se llamaban "Scape Room", pero parece ser que en España gustamos de traducir las cosas a medias porque... así suena más ¿chick? xd. Aquí los llaman "Escape Room".

Sin embargo no todos ellos merecen la pena (O eso dicen) y por eso se me ha ocurrido crear esta nueva sección en la que os iré hablando de los distintos locales e historias que vaya probando para ver si realmente merecen la pena o para qué público puede ir orientado. De modo que aunque no les voy a dar nota si os responderé sobre cada empresa con esta pregunta: ¿Confiaría en ellos de nuevo para una nueva aventura?

-LISTADO POR UBICACIÓN-

SEVILLA

Escape Room: La Búsqueda


-¿Cómo llegar?:

Aparcar en Sevilla ya sabéis que suele ser peor que un dolor de muelas, así que mi consejo es que dejéis el coche y cojáis el metro o el autobús porque prácticamente te dejan al lado.


***

Hoy vengo a hablaros sobre los Escape Rooms que crea la empresa "La Búsqueda". El local se encuentra en Sevilla y más concretamente en la zona de Los Remedios. Por fuera no es algo llamativo, pero esto realmente sólo importa la primera vez ya que pasa muy desapercibido y a lo mejor os lo pasáis sin verlo xd. Aparentemente lo llevan dos personas muy amables que hacen que no sea tanto el "miedete" ese típico que se tiene toda primera vez que vamos a probar algo. Te dan sus normas de uso de la sala a la que vais a entrar, un "bolígrafo + folio + carpeta para apoyarnos" para que podamos apuntar lo que creamos pertinente y un Walkie-Talkie con el que podremos ponernos en contacto con ellos en caso de necesidad. También es por ahí por donde podrán darnos pistas en caso de quedarnos atrancados. De precio viene a salir a 10€ por persona, pero claro en grupos de 5 y 6 personas. En grupos más chicos el coste se incrementa.

¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir llendo? 
Si

-La vacuna del Dr. Painokovic:

En esta aventura tendremos que ser capaces de encontrar una cura en un tiempo máximo de 1 hora ¿Cura para qué? Al parecer se ha producido una pandemia a nivel global que convierte a las personas en no muertos. Es decir ¡Zombies! Y se dice que este doctor logró crear una cura.

Sabiendo que esa es la ambientación, os digo que tranquilos porque no soy demasiado amante de pasar miedo y pese a que la temática zombie se suele usar con esa idea, en esta aventura es verdad que sientes un poco "presión", pero en ningún momento te vas a llevar sustos gratuitos. Vamos que yo diría que es una experiencia apta para todas las edades. Eso si, tal y como está montando no es accesible para grupos que tengan exclusivamente a personas con movilidad reducida y si sois daltónicos creo que hay un misterio que no podréis resolver. A pesar de estas dos pegas yo creo que si es vuestro caso, os podéis poner en contacto con la empresa para ver si pueden hacer algo para adaptarlo de alguna forma a vuestro grupo ;)

No os puedo decir en qué consisten los misterios a resolver sin estropearos nada, sin embargo si que os diré que hay una cosa en especial que cuando la descubráis... ¡Os va a encantar!

viernes, 27 de octubre de 2017

Burning Games // Opinión de compra

Hoy os vengo a hablar de una editorial que también actúa de tienda online para sus juegos (Ignoro si tiene punto físico de venta, pero lo dudo dado el reducido catálogo del que aun dispone): Burning Games

El caso es que ya sabéis que yo soy de la opinión de como tienda virtual es relativamente fácil tener contento a los clientes si no meten la pata. Después de todo ¿Quién se va a quejar de que le lleguen las cosas que ha pedido y en el estado en el que las ha pedido? Juraría que nadie. Sin embargo cuando meten la pata hay muchas empresas que no saben actuar. En cambio esta ha demostrado ya desde la primera compra que les he hecho que cuando se equivocan, no solo saben solucionarlo, sino que no eres tu como comprador el que tiene que estar encima de ellos para resolverlo. Por eso, porque contestan a las dudas, porque los envíos llegan bien, porque... pienso que es un buen sitio en el que volver a comprar.


¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
Si


lunes, 23 de octubre de 2017

Dice Forge (Reseña)

¡Es el juego del momento! O al menos lo era porque ahora encima resulta que en el festival de Córdoba ha ganado el premio al "Juego del Año". Aun así ya sabéis que el mundillo lúdico se está contagiando por desgracia de la misma tontería que rodea al resto de "mundos" y seguramente para el año que viene (Puede que incluso para el mes que viene) ya nadie se acuerde de que este juego les molaba lo suficiente como para comprárselo por haber ganado un premio. Sea como sea cuando dijeron que saldría un juego en el que los jugadores iban a tener que ir modificando físicamente las caras de sus dados... yo creo que TODOS los jugones nos volvimos locos y giramos la cabeza hacia Libellud. Primero para saber en qué iba a consistir esa locura que tan bien sonaba y segundo para enterarnos de si lo iban a sacar también en español.
La realidad es que el resultado de ese sueño se puede decir que ha sido bastante decente. A nivel de juego estamos ante algo bastante asequible para todos los públicos. Al principio a algunos se nos hará un poco cuesta arriba porque son muchos símbolos y muchas cosillas, pero rápidamente veremos que el juego es bastante simple y no por eso menos divertido. Eso si, recomiendo jugarlo a 4 personas porque es donde hay una interacción más "obligada" entre los jugadores y vais a ver que eso en ese juego se disfruta de lo lindo ¡Nada como robarle cosas a los otros jugadores! Jajaja. El arte es una preciosidad y su diseño ¡Wow! Se nota muchísimo que se lo han trabajado. Tanto es así que mucha gente alaba su inserto y no me mal interpretéis: Es brutal. Pero un juego como este REQUIERE de ese inserto. No me imagino a nadie (Ni de culo duro, ni de culo blando) sacando fichitas y cosas de bolsas para preparar una partida. Tenían que inventar algo que permitiese guardar el juego rápido y que además al sacarlo ya estuviese todo prácticamente listo. Y vaya que si lo han logrado ;)

-Contenido:

La caja (28,4 x 28,4 x 8 cm) de nuevo y tal y como nos tiene acostumbrado Libellud, llega con un arte tremendamente bonito:
  • 1 Tablero + 1 Templo (90 x 34 cm //Medidas tomadas con las cartas puestas
  • 4 Tableros de jugador
  • 4 Peones
  • 8 Dados modificables (2 Por jugador)
  • 20 Contadores de recursos (5 Cubos para cada jugador)
  • 8 Tokens de 100 puntos de victoria
  • 1 Token de jugador inicial
  • 1 Contador de ronda
  • 96 Cartas
  • 8 Tokens de un solo uso
  • 4 Tokens de martillo
  • 4 Extensiones del tablero de jugador
  • 1 Libro de ayuda
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"En una eterna búsqueda de pasatiempos para librarse del aburrimiento, los dioses han organizado un gran torneo en el que los héroes competirán para convertirse en semidioses. Para conseguir este premio, los héroes deberán dominar los dados mágicos mientras se enfrentan a gloriosas ordalías en las islas celestiales y realizan ofrendas en el templo divino. Ya solo queda encontrar a los héroes adecuados para que sea un buen espectáculo"


-Tutorial:

Tras preparar todo para la partida tal y como dispone el manual, el juego se irá desarrollando a través de diferentes rondas (Según el número de jugadores). La ronda comienza como siempre por el jugador inicial y cuando el último de los jugadores haya realizado su turno, si es la última ronda, la partida termina y ganará aquel que tenga más puntos de victoria. En caso de que no sea así, avanzaremos el marcador de ronda e iniciaremos una nueva. El turno de cada jugador (Llamado jugador activo) consiste en:
  • 1. TODOS los jugadores lanzan sus 2 dados y empezando por el jugador activo este resuelve sus dados. Luego va el siguiente y así hasta que todos hayan hecho lo que les haya salido en sus dados.
  • 2. El jugador activo si quiere podrá resolver 1 sola vez cada carta de engranaje que tenga en su poder. En caso de que no tenga o no quiera resolver alguna, simplemente pasamos al siguiente punto.
  • 3. El jugador activo podrá elegir entre tres cosas: 1) No hacer nada. 2) Ir al templo para comprar una cara para su dado. En cuyo caso se colocará sobre el precio del hueco en el que quiere hacer su compra, paga lo que gaste y luego automáticamente tendrá que poner esas caras en su dado (Ojo porque hay caras que una vez puestas en el dado no pueden ser retiradas) 3) Ir a una de las islas pagando su coste y coger la carta superior. 
  • 4. El jugador activo podrá realizar una única acción adicional del punto "3" si paga 2 recursos rojos. Lógicamente no puede pagar 4 recursos para hacer dos acciones.
De esta manera y como se ha dicho anteriormente el juego continúa hasta que llegamos al final de la última ronda. Contamos puntuaciones y voilá!



-Opinión:

Estamos ante un juego que en cuanto a materiales podemos decir que por la variedad y lo "raro" que son, es muy barato. Tengamos en cuenta que han tenido que generar moldes nuevos para hacer los dados, las caras, testearlos para ver si estaban equilibrados... Aunque a nosotros eso no nos importa porque seamos sinceros: Cuando uno está jugando, lo único que le importa es pasárselo bien.

Sobre los componentes tengo que aclararos una cosa y es que... bueno, no son de la calidad a la que estamos acostumbrados. Las cartas son muy finas, el tablero extremadamente delgado y debilucho... y a mi lo que más mosca me ha dejado ha sido descubrir que usando el sistema de pivotaje que proponen, los bordes de las caras se quedan ligeramente marcados ¿Cómo es esto? ¿No deberían de haberse asegurado primero de crear un sistema que fuese tan robusto como una ficha de LEGO? Pues... si, pero la realidad es que no es lo que tenemos. Aunque que no cunda el pánico porque esto lo podemos solucionar usando simplemente un palillo de dientes para haces ese cambio de caras;)

En cuanto al juego la verdad es que se puede decir que lo que le da la vidilla es la sensación de escalada que tienes. Y es que la partida comienza con un dado bastante lastrado que lo único que hace es sacar oro. A lo largo de la misma vas a ir partiéndote los sesos y vaciando tus arcas de recursos para ir mejorándolo y entonces... cuando lo tengas perfecto... la partida acaba. Esto no es necesariamente malo porque en realidad el objetivo del juego no son sus dados, sino los puntos de victoria. Sin embargo aquí encontramos un punto flaco al juego: Sus cartas. Resulta que termina saliendo más a cuenta ir a por cartas que den puntos, que a por cartas que hagan cosas ¿En qué momento se les ha ocurrido poner tantísima diferencia? Os digo por experiencia propia que en mis partidas hay un jugador que sólo va a por cartas con puntuación alta y en el 90% de las partidas que hemos hecho, nos ha ganado por 10-20 puntos. No es mucho, pero se me antoja un porcentaje muy grande de victorias con ese sistema como para no pensar que este juego está un poco roto en ese sentido.

Fuera parte de todo esto yo personalmente le veo un segundo fallo del que ya me he quejado en repetidas ocasiones. Bajo mi punto de vista no se puede crear un juego como este y que una vez tengas generados tus superdados, no te sirvan para nada. Debería de tener como una segunda parte en la que fuésemos a hacer una "campaña" con esos dados ¿Cómo? Ni idea, pero a mi se me queda corto tal cual está.

Dicho todo esto os confieso que era un juego que me daba mucho reparo antes de comprarlo porque se vendía como "el juego que inventó el cambiar las caras a los dados". Como ya sabéis no es el primero. De hecho ya os presenté hace tiempo la gama de juegos de mesa de Lego entre los que están el Creationary y el Minotaurus en los que los dados son configurables y se nos anima a jugar con eso. Por suerte para mi la intuición me dijo que en cierta forma me podría arrepentir si no le daba su oportunidad al Dice Forge y debo confesar que me lo he pasado genial con cada una de las partidas que le he dado. No es un juego para jugarlo con exclusividad porque nos cansaríamos, pero es una opción estupenda para tener en cualquier ludoteca en la que guste un poco de azar y seamos amantes de jugar a varios juegos diferentes en una misma tarde.

P.D: No he escuchado a nadie quejarse, pero preparar este juego por primera vez es un PEÑAZO. No está bien explicado y te tienes que poner a bichear el manual de regla y la caja por todos lados a ver si alguna de las imágenes te aclara algo. Y es que resulta que estamos viviendo esa época en la que todos los juegos quieren tener mini-reglas. Que lo veo muy bien ¡Pero ojo! Sólo si esas reglas son claras como el agua. También os digo que una vez preparado esa primera vez, las demás os vais a dar cuenta de que sale sólo.

lunes, 16 de octubre de 2017

Ether Wars (Reseña)

La ironía llama a mi puerta cuando hace como cosa de dos años los autores leoneses de un juego llamado "Ether Wars" se ponen en contacto conmigo y me piden así sin conocernos de nada, que hable de su juego en mi canal. La idea no estaba mal, sin embargo nunca he sido mucho de hablar de juegos que no he visto físicamente (¿Qué menos que ver aunque sea en prototipo?) o que realmente me dejasen loco y quisiera saber más y más sobre ellos. Cuando me presentaron vía mail este juego, me sonaba bien, pero no tanto como para que me captase la atención (Ya os digo que si me hubiesen mandado un prototipo los habría apoyado de cabeza porque es precioso y encima divertido). Y sin embargo aquí lo tenemos hoy.
Desde aquello parece ser que intentaron hacer una o dos campañas de mecenazgo que no cuajaron y los dejó quemados. Pero tuvimos la suerte de que otra persona se interesó por el juego y lo volvió a lanzar por campaña de mecenazgo. Le llevaba un tiempo siguiendo la pista porque como os digo me parecía bonito y un juego interesante para tener, pero... el precio para ser lo que era estaba demasiado al límite para mi gusto y encima las recompensas desbloqueables tampoco eran muy seductoras. Así fueron pasando los días hasta que el mes de campaña prácticamente había terminado y el juego seguía sin financiarse. Sin embargo al final decidí meterme y parece que otros hicieron lo mismo porque... ¡Se fundó!  

-Contenido:

Una caja (30 x 30 x 8 cm) preciosamente ilustrada tanto en la portada como en la trasera, nos trae todo esto:
  • 1 Tablero (45,7 x 45,7 cm)
  • 40 Dados de unidad (10 por facción)
  • 4 Dados de héroe (1 por facción)
  • 1 Dado y 1 Ficha de control del Éter
  • 6 Dados y 6 Cartas de mercenario
  • 24 Cartas de evento
  • 34 Cartas de favor
  • 16 Cartas de facción (4 por facción)
  • 4 Hojas de jugador
  • 18 Tokens de Éter
  • 20 Tokens de Cristal
  • 24 Tokens de Coltan
  • 24 Tokens de Plasma
  • 14 Tokens de Carga
  • 30 Tokens de Proteína
  • Token de primer jugador
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"La batalla ha comenzado... Libra las Guerras del Éter y lleva a tu especie a la victoria"


-Tutorial:

Una vez preparado todo y elegido el jugador inicial podemos empezar a jugar teniendo en cuenta que en el momento en el que uno de los jugadores consiga alcanzar la cantidad de "Éter" necesaria (Que varía según el número de jugadores), la partida termina. Respecto a esto yo haría una modificación para que el juego sea justo. Y es que no será en ese momento, sino cuando completemos las 7 fases que engloba una ronda. En cada ronda tenemos las siguientes fases:
  • 1. Nuevo día: Se roba una nueva carta del mazo de eventos. Esta carta modificará de alguna forma la partida durante la ronda activa. Hecho esto los jugadores deberán elegir y leer para todos, una de sus cartas de facción para usarla durante la ronda.
  • 2. Refuerzos: Cada jugador coge 1 unidad (Dado pequeño de su facción) y 2 proteínas. Esta fase no se hace durante la primera ronda. Además hay que tener en cuenta que todos los recursos son limitantes y por tanto si falta alguna cosa, no podremos cogerla. Por eso se empieza siempre cogiendo empezando por el jugador activo.
  • 3. Mercenarios: Empezando por el primer jugador, deberán elegir si quieren o no comprar un mercenario (Sólo estará en su mano en esta ronda). Cada mercenario tiene 1 dado y una carta. Si lo cogemos tendremos que pagar 1 recurso de su color y 1 proteína.
  • 4. Colocación: Empezando por el primer jugador este deberá decidir si pone 1 o más de sus dados disponibles en la zona de juego o pasa. Si decide pasar tiene que tener en cuenta que no podrá seguir haciendo nada más en esta fase. Los siguientes jugadores harán lo mismo teniendo en cuenta que hay zonas que son de ocupación limitada (Sólo caben un número determinado de jugadores). Cuando el turno vuelve al primer jugador (Y sólo si este no ha pasado anteriormente), deberá volver a hacer esa misma elección teniendo en cuenta que no podrá colocar en zonas en las que ya se haya alcanzado el límite o en zonas en las que él ya puso anteriormente. Esta fase continúa hasta que todos los jugadores pasen.
  • 5. Movimiento: Comenzando por el primer jugador este deberá elegir si quiere desplazar alguno de sus dados de la zona de juego. Tiene que tener en cuenta que no importa que los terrenos sean adyacentes y que deberá termina su fase habiendo desplazado todos los dados que quisiera desplazar. También hay que saber que desplazar 1 unidad cuesta 1 proteína, 1 mercenario cuesta 2 proteínas y 1 héroe cuesta 3 proteína. Además no podremos desplazarnos a zonas en las que por ponernos, vayamos a superar su límite de jugadores permitidos. En cambio si que podremos desplazar dados hasta una zona en la que ya tenemos puestos dados.
  • 6.Resolución: En esta fase los jugadores resolverán los combates (En resumidas cuentas supone lanzar todos los dados de la zona. El jugador que pierda se retira y además puede sufrir pérdidas. El jugador vencedor se queda y podrá realizar una extracción), las extracciones (Que depende de la zona se realizará de una forma u otra), las compras (De cartas de favor o recursos), las clonaciones (Duplicar dados al coste de 4 proteínas por dado) y las canalizaciones (Sacar el preciado Éter).
  • 7.Mantenimiento: En esta fase se devuelven los mercenarios a su zona y los jugadores deberán pagar 1 proteína por cada unidad que tengan en su zona de jugador (El dado de héroe y el de éter no pagan). una vez terminado el jugador con el toquen de "primer jugador" se lo pasa al siguiente y volvemos a hacer la fase 1 a menos que uno de los jugadores tenga ya el éter requerido.



-Opinión:

A nivel de arte este juego es de los que entran por los ojos por si solos xd. La caja es realmente bonita y el tablero no se queda atrás. Quizás las cartas y los paneles de jugador están en un nivel un poco inferior, pero bueno. Sobre los materiales decir que todos los tokens tienen buena calidad y son de esos que pinta que van a soportar un buen tute. Sin embargo no se puede decir lo mismo del tablero del jugador, que básicamente es una cartulina. Esto en principio no tiene por qué ser una pega sencillamente porque la mayor utilidad que tienen esos paneles es la de resumirnos brevemente el para qué sirven cada uno de los materiales y hablarnos sobre la habilidad personal del héroe de nuestra facción. Tengo que decir también, que no sé qué pensar del tablero porque parece de calidad, se ve de calidad, pero veo que las alas se comban en la caja ¿Puede que sólo necesite algo de peso encima? No lo sé, pero ya que os estoy dando mi opinión, creo que esto no podía faltar.

Otro punto MUY importante a señalar es que el manual de reglas que a día de hoy traen las copias de este juego no es del todo correcto. Concretamente si nos vamos al apartado de objetivo veremos que es un copia y pega de otra explicación del mismo manual. El resultado es que en ninguna parte del mismo se te dice ni cómo, ni cuándo termina la partida. Eso si, si miras los paneles de los jugadores, podrás ver que ahí si está especificado. También os confirmo que desde la editorial parece que se han dado cuenta del error y van a remandar los nuevo manuales.

Sobre lo que es el juego en si mismo prefiero no comentar nada más hasta haberle dado algunas partidas más. Así puedo formarme una opinión más sólida sobre él ;)


jueves, 28 de septiembre de 2017

Fantasma Blitz (Reseña)

¿Os gustan los juegos de rapidez óculo-manual? Si es así, este juego posiblemente os guste también. El contenido es bastante sencillo: Tan sólo unas cartas y unas piezas. La mecánica no difiere mucho de la que se usa en otros juegos de este estilo: Tienes que ser el primero en coger de la mesa la pieza que indique la carta.

Como estáis viendo no se puede decir que este juego sea nada del otro mundo. Es cierto que la forma en la que la carta nos dice cuál es el objeto que tenemos que coger es tal vez distinta (Aunque con la cantidad de juegos de velocidad que hay... tampoco pondría la mano en el fuego por eso xd). De modo que al final os estaréis preguntando ¿Por qué comprar este juego si hay otros parecidos? Si os gustan este tipo de juegos, entonces a lo mejor sois de esas personas a las que les da igual tener mil variaciones de una misma cosa. A vosotros sólo os diré ¡Comprad! xD. Pero si sois más selectivos, mi consejo es que primero miréis detenidamente el mercado porque si bien es cierto que hay muchos con funcionamientos similares, también lo es que cada uno de ellos suele tener su propia ambientación. Hay gente que disfruta cogiendo palos, otros fantasmas, cubos de pintura,...