lunes, 8 de enero de 2018

7 Pecados (Reseña)

Hace tiempo desde la editorial me empezaron a hablar sobre la creación de un nuevo juego de cartas de corte español y temática curiosona. No siempre funciona cuando una compañía te busca para hablarte sobre un proyecto aun "top secret", pero esta gente siempre sabe picarme el gusanillo de querer saber más y más. O tal vez sencillamente sea que cada vez que me comentan cosas de esta índole, lo que me enseñan tiene gancho.
Confieso que a mi el tema de los pecados es algo que ni me va ni me viene, sin embargo en este juego está cogido desde un punto tan cómico, que uno no puede evitar sonreír mientras mira cada uno de los distintos pecados y piensa "¡Leches, si ese meeple podría ser yo!". 

-Contenido:

El bien y el mal llegan almacenados en una cajita (15 x 11 x 3,5 cm) que yo creo que en cualquier ludoteca va a resultar vistosa pese a su tamaño:
  • 55 Cartas
  • 12 Cubos de fe
  • Un reglamento 

-Unboxing:

"En 7 PECADOS tu objetivo será jugar tentaciones sobre cada uno de los 7 pecados capitales con el fin de que los demás jugadores sucumban a ellos mientras tu permaneces santo ¿Optarás por sucumbir pronto a los pecados e intentar deshacerte de ellos al final? ¿O preferirás intentar mantenerte puro el mayor tiempo posible?"


-Tutorial:

La preparación inicial es tan sencilla como colocar en orden ascendente las cartas de pecados (Las 7 grandotas) en medio de la mesa. Al lado del 7 colocaremos el mazo de robo (Previamente barajado) y al lado del 1 se generará el mazo de descarte, también llamado "Limbo". Cada jugador roba 2 cubos de fe (Que será siempre lo máximo que podrá tener) y 2 cartas del mazo de robo. El jugador inicial será aquel que haya estado más recientemente en una iglesia. Y a partir de aquí ya podemos comenzar.

Los turnos siempre siguen la misma mecánica:
  • 1) El jugador roba 1 carta: Si el jugador no tiene ningún pecado (Las cartas grandes) en su zona de juego, sólo podrá robar del mazo de robo. Mientras que si tiene alguna, tendrá que elegir entre robar del mazo de robo o del mazo que se irá generando del pecado que él tiene (Si opta por esto último, la carta robada irá directamente sobre su carta de pecado).
  • 2) Se juega una de las cartas de la mano: Obviamente este punto sólo se hace si en "1)" robó del mazo de robo. En ese caso tendrás dos posibilidades: Mandar una de sus cartas de forma oculta al limbo (Perdiendo así 1 punto de fe) o jugar una de sus cartas sobre el pecado al que corresponde.
Es importante saber varias cosas:
  • Cuando el mazo de robo se termina, los jugadores jugarán 2 rondas más (Lógicamente saltándose el paso de robar) y la partida finaliza. Ganará aquél que más o menos puntos de pecado haya conseguido (Según a la modalidad a la que se esté jugando)
  • Cuando un pecado tenga dos cartas encima, el jugador que puso la segunda carta deberá llevárselo y colocar las cartas que tenía en el centro de la mesa. 
  • Cuando un jugador se lleva un pecado, los jugadores (Siguiendo el orden de turno a partir del siguiente jugador al que ha pecado) deberán robar cartas del mazo de limbo hasta que no quede ninguna.
  • Cuando un jugador consigue que un pecado deje su zona de juego, recupera un punto de fe (Hasta un máximo de 2)



-Opinión:

Para no perder la costumbre vamos a empezar hablando de los materiales. La caja es sencillamente perfecta. Quizás con mucho aire para lo que contiene, pero os advierto que a mi en este caso no es una cosa que me moleste. Los cubitos parecen de buena calidad y el arte tanto de la caja, como de las cartas, me parece estupendo. A nivel de cartas decir que el gramaje me ha gustado, pero que aun así lo suyo es enfundarlas porque después de un par de partidillas he notado puntos blancos en algunas. En cualquier otro juego no importaría demasiado, incluso en este mismo es "lo de menos" si se marcan las cartas tipo tarot. Pero las cartas de tentación y las de ángel/demonio no deben marcarse para que los demás no puedan saber qué es lo que tenemos en la mano. Aun así también os digo que ha sido en las cartas grandes donde he notado esos puntos blanco. De todos modos siempre es mejor prevenir que curar ¿Verdad?

A nivel de juego debo decir que el tema está pero no está. No es como en otros juegos en los que digo que podría ser cualquier otro tema porque no lo sienta, pero si os reconozco que a veces me olvido de estar jugando con pecados mientras lo estoy jugando. A mi personalmente en este tipo de juegos no es algo que me importe especialmente, pero ya os digo que tampoco veo mal deciros mi sensación personal por si os pueda ser de utilidad ;)

¿Hablamos ya del propio juego en si? Pues bien, estamos ante un juego que a mi me ha parecido un juego rápido de sacar a mesa, explicar y sobre todo con el que se pasa bien. Con un buen grupo te puedes reír mucho a costa de los pecados y con uno más serio te lo puedes pasar igualmente bien por el mero hecho del pique que puede generar. En cuanto al número de jugadores, es cierto que funciona bien a 2, pero a mi personalmente me parece que mejora a partir de 3 (Con 3 ya se convierte en el tipo de juego que a mi me encanta). Por explicarlo de alguna forma yo diría que a dos se hace la cosa más controlable y en este tipo de juegos a mi siempre me ha gustado un poco el caos de no poder estar tan seguro de las cosas ¿Entendéis? 


viernes, 29 de diciembre de 2017

Fantasy Flight Games // Opinión de compra

Hoy vengo a hablaros sobre una de esas editoriales que también actúan como tienda. En este caso lo hacen de forma permanente, aunque si no me equivoco carecen de punto físico de venta. Hablamos de Fantasy Flight Games

Debo decir que para ser una "tienda online", a nivel personal me parece que su página web falla más que una escopetilla de la feria como quien dice. Da muchos problemas para acceder a ella y a eso hay que unirle que no es demasiado difícil encontrarse con que está colgada. Como siempre digo, puede haber sido coincidencia, pero es mi coincidencia y por eso la menciono. 

Los costes de envío de nuevo son los habituales del mundillo: 5€ (salvo que llegues a 60€ y entonces te sale gratis). Una vez salen de su almacen, los paquetes llegan rápido y bien embalados para mi gusto. Como pega tengo que decir que si queremos ponernos en contacto con ellos a través del e-mail, la primera respuesta que nos van a dar será bastante fría y muy posiblemente pre-establecida (Vamos, copia y pega de un listado de respuestas que me imagino que tienen).


¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
Si


lunes, 25 de diciembre de 2017

La Herejía de Horus (Reseña)

Hace ya un tiempo que mientras navegaba por las redes me topé con la imagen de un juego que me llamaba poderosamente la atención. Un tablero bastante grande lleno de fortalezas, ejércitos, naves, problemas familiares... todo lo necesario para lo que aparentaba que podía ser una batalla épica entre dos facciones. La única cosa que me daba respetillo era que toda esta increíble ambientación estaba metida en medio del universo de WarHammer 40,000 y no estaba del todo seguro de cuán importante era conocer dicho mundillo para poder disfrutar de la experiencia.
Con un precio de venta de 90€ la cosa no estaba para arriesgar y menos aun si el juego sólo había sido creado para 2 jugadores. Sin embargo recientemente se puso a tiro y me animé a hacerme con él para ya con él en manos, recordar que esta es una historia de traición y odio que llevó a arder la galaxia a través de una herejía. Y aun así... lo importante de todo esto no es el final, sino el camino que nos ha llevado hasta ese final ¿Hay ganas de emprenderlo?

-Contenido:

Todo está guardado en una  de esas súper cajas (59,2 x 29,5 x 10,3 cm) características de Fantasy Flight Games con un arte inmejorable.
  • 1 Tablero (84 x 56 cm)
  • 10 Estructuras
  • 66 Miniaturas imperiales
  • 52 Miniaturas traidoras + 12 Bases para corrupción
  • 10 Héroes
  • 134 Tokens
  • 2 Hojas de referencia
  • 32 Cartas de bombardeo
  • 30 Cartas de Evento 
  • 80 Cartas de órdenes
  • 64 Cartas de combate 
  • 16 Cartas de combate de Héroe
  • 1 Guía de escenarios
  • 1 Reglamento 

-Unboxing:

"El día decimotercero de Secundus comenzó el bombardeo...

En lo que es la mayor traición que el universo haya conocido jamás, el Señor de la Guerra Horus, otrora el más grande general de la humanidad y ahora corrompido por el Caos, se ha vuelto contra el Emperador, empujando al Imperio de la Humanidad a una feroz guerra civil. El conflicto se ha extendido hasta los más lejanos rincones de la galaxia y está llegando a su momento decisivo. Las ruinosas legiones del Señor de la Guerra han asaltado la mismísima y sagrada Terra, sede del poder del Emperador. Aquí el destino de la humanidad pende de un hilo, mientras se decide la mayor campaña militar jamás emprendida..."


-Tutorial:

Estamos ante un juego que pese a su sencillez resulta bastante largo de explicar, así que me voy a limitar a haceros lo que sería el resumen de la ronda de un jugador. Aunque para eso tengo que deciros que en este juego las rondas no van como en los demás, sino que dependen de un track de tiempo. El jugador activo realizará su ronda y ello provocará que gaste un determinado número de lo que podríamos llamar "puntos de tiempo". Finalizada su ronda, debemos comprobar cuál de los dos jugadores se encuentra más próximo al inicio de dicho track y ese jugador será el que efectúe su ronda. De modo que estáis deduciendo bien: En este juego un mismo jugador puede terminar actuando varias veces seguidas.

También comentaros que el juego termina si alguno de los dos jugadores alcanza alguno de sus objetivos:
  • El jugador Imperial: Este jugador gana si logra destruir a Horus, conquistar los 4 espacio puertos (Esta condición de victoria no está activa hasta que alguno de los jugadores la desbloquee en el track de tiempo) o logre hacer que pase el suficiente tiempo como para alcanzar el final del track de tiempo (Momento en el que temáticamente llegan las tropas de ayuda que derrotarán instantáneamente a Horus).
  • El jugador TraidorGanará si logra destruir al Emperador o conquistar los 4 espacio puertos (Esta condición de victoria no está activa hasta que alguno de los jugadores la desbloquee en el track de tiempo).
Resumen de ronda:


1) Acción. El jugador deberá elegir entre 1 de estas acciones:
  • Colocar 1 carta de orden de su mano sobre el mapa estratégico (Esto consume 1 punto del track de tiempo).
  • Ejecutar la carta superior de 1 de los mazos orden generados en el mapa estratégico (Esto consume 1 punto del track de tiempo).
  • Ejecutar directamente 1 orden desde la mano (Esto consume entre 0 y 3 puntos del track de tiempo).
  • Colocar en la parte inferior la carta superior de 1 de los mazos orden generados en el mapa estratégico  (Esto consume 1 punto del track de tiempo).
  • Robar 1 carta de orden de la zona de reserva o del mazo de robo (Esto consume 1 punto del track de tiempo).

2) Desplazar el indicador de iniciativa del jugador. En este punto el jugador desplazará el token de su facción por el track de tiempo tantas casillas como puntos haya consumido en el punto "1)".
    3) Si es necesario, se resuelve un cambio de iniciativa. Esto se produce siempre que el token del jugador "activo" adelanta al token del otro jugador. En dicho caso se habla de un cambio de iniciativa (Y será el otro jugador el que resuelva la siguiente ronda) y hay que librar todas las batallas que se produzcan por la presencia de tropas de ambos bandos dentro de un mismo territorio y luego comprobar si se cumplen las limitaciones de unidades permitidas en cada territorio del mapa.

    4) Se resuelven las fases especiales. A medida que los tokens de jugador van avanzando a través del track de tiempo, irán cruzando casillas especiales que habrá que resolver. Esa resolución sólo se hace una vez por casilla. Es decir, que no se resuelve más de 1 vez por partida independientemente de que ambos jugadores deban pasar por ahí. Esas fases especiales provocarán eventos, re-activaciones de zonas usadas o la posibilidad de modificar total o parcialmente nuestro mazo de órdenes.
      Llegados a este punto, si hubo un cambio de iniciativa, la siguiente ronda la realizará el jugador contrario (Como ya se ha comentado) o en caso contrario, será el jugador activo el que siga resolviendo rondas hasta que su marcador adelante al del contrario. Todo esto continua hasta que uno de los dos jugadores alcanza al menos uno de sus objetivos de victoria. 



      -Opinión:

      Recalco que no es lo mismo comprar este juego al precio original que al que yo lo he adquirido. Estamos ante un juego realmente interesante, con un arte bastante bueno (Salvo en las cartas, que realmente están más centradas en el texto) y bastantes componentes. Pero... ¿Tanto como para costar lo que costaba? Bajo mi punto de vista estamos ante un juego que debiera haber costado 60-80€ por componentes, jugabilidad y licencia. No nos olvidemos de que GamesWorkshop no es una compañía que deje trabajar a cualquiera con su universo y eso implica dos cosas: O bien les gustó mucho la forma de trabajar de Fantasy Flight, o bien esta les hizo un buen pago por la licencia temporal (Tal vez ambas cosas).

      Volviendo al tema de componentes, diré que los cartones y las cartas son de buena calidad (Tipo FFG) ¡Ojo, que estoy incluyendo el tablero en "cartones"! En todos los juegos suelo mencionarlo, pero es que en este ya habéis visto que es como un queso gruyère y eso podría quitarle fortaleza. Sin embargo debo decir que parece bien construido. Hablando de este tema podemos enlazar con las piezas de plástico que se insertan en dicho tablero y sinceramente aunque desde fuera me parecía que podían ser de plasticucho malo, al tenerlas en mano y forzarlas un poco, me he dado cuenta de que con un mínimo cuidado a la hora de guardarlas, no deberíamos tener problema con ellas. Las miniaturas por otro lados si que son en cierta forma criticables, pero no sabría decir hasta qué punto. Su escala es adecuada para lo que el juego pretende, pero... precisamente esa escala hace que el nivel de detalle (Sobre todo de las unidades menores) sea algo escaso. Además los pinchitos que sirven para insertar dichas miniaturas en sus bases, no son para nada de mi gusto. Algunas entran que es un gustazo, pero otras hay que andar forzándolas e incluso sacando el cúter para quitarle grosor a dicho "pinchito". Lo señalo porque el juego ha sido ideado para desmontar y remontar ciertas unidades de una base a otra. De modo que si los pinchos no son de 10... terminaremos con miniaturas rotas. Otro aspecto negativo sobre las miniaturas es que durante la partida tendremos problemas manteniendo el límite de unidades de ciertas zonas. Sin ir más lejos, ya desde la preparación inicial nos vamos a encontrar con este problema dentro del palacio imperial. Nada extremadamente fastidioso, pero... tendremos que jugar al equilibrio o a poner una unidad sobre otra...

      Como juego decir que me ha parecido un juegazo. Estamos claramente ante un asimétrico en el que a diferencia de lo que ocurre en "Star Wars Rebellion" o "Guerra del Anillo" (Juegazos ambos), aquí la asimetría va a ser algo DESCARADAMENTE tan palpable que para lograr ganar con el bando traidor, vamos a necesitar suerte, pericia y algo de ayuda de los dioses xd. Además contamos con que estamos ante un juego de enfrentamiento en el que se han eliminado los dados y TODO va por cartas. Esto habrá a quien le guste y habrá a quien no. Sinceramente a mi es un punto que me es un poco indiferente porque aunque es cierto que los dados pueden permitir epicidades, también pueden generar mucho caos y en cierta forma dicha locura se puede controlar con el uso de un sistema de cartas que a mi parecer resulta bastante efectivo.

      Añadir que quizás lo que más me ha gustado del juego (por novedoso y diferente) ha sido eso que yo llamo "track de tiempo" y gracias al cual los jugadores tendrán cierta libertad para elegir qué hacer durante su turno, pero esa misma libertad vendrá coartada en de alguna manera por el conocimiento de que a más tiempo gasten en su turno, más tiempo le estarán dando al otro jugador para que haga lo que le venga en ganas.

      ¡Ah por cierto! ¡Reglamento ser caca de la vaca! Es decir... no está mal escrito, pero repiten tanto las cosas que terminas por no "escuchar" y perderte. Una vez tengamos el juego en marcha, nos daremos cuenta de que es más bien tirando a sencillo (sobre todo si ya hemos jugado a otros similares). Pese a ello, recemos para no tener una duda porque terminaremos planteándonos si es que el juego tiene lagunas o simplemente que somos incapaces de dar con la duda en ese ¿¿¿bien??? estructurado libreto.

      P.D: No es necesario conocer nada de WarHammer para disfrutar del juego. De hecho si le quitamos esa ambientación, tan sólo estamos ante un gran enfrentamiento bélico.


      viernes, 22 de diciembre de 2017

      Riot Games // Opinión de compra

      De nuevo estoy aquí para hablaros de una empresa que en condiciones normales no es... mejor dicho "no era" una tienda de juegos de mesa. Y es que resulta que los creadores del conocido juego League of Legends han decidido hacer sus primero pinitos en el mundo de los juegos de mesa. Por ahora sólo tienen un producto que nos atañe, sin embargo... ¿Quién nos asegura que no irán apareciendo más? Os hablo de Riot Games

      En este caso no tienen punto físico de venta, sino que se hace todo a través de las redes. Los costes de envío son aparentemente siempre de 5€ (A España) y los paquetes en principio no van mal embalados ya que el juego no tiene a penas espacio para bambolear dentro de la caja. Si hay que poner una pega es que quizás sea un cartón demasiado fino si tenemos en cuenta que dentro van 6,5 Kg. Aun así parece que tienen un buen servicio post-venta y en caso de que llegue con algún golpe te lo cambian sin problemas.

      A nivel de ponerse en contacto con ellos en mi caso he usado el típico mail y la verdad es que para ser una empresa de videojuegos responden rápido. Hacedme caso que sé lo que me digo cuando afirmo que este tipo de empresas pueden recibir cientos de correos al día sin ningún problema ¿Cuánto tardan en responder? ¡1 día! No es mucho ¿Verdad? Bueno... depende porque cada contestación que tengan que daros (Aun dentro del mismo correo), va a tardar 1 día. Así que tratad de ser lo más eficientes o la conversación se puede alargar más de lo que nos gustaría.

      Por lo demás el juego me vino con una miniatura dañada y me la repusieron sin problema ninguno. Con lo cual yo estoy contento porque me han dejado claro que saben responder bien cuando hay algo que no sale bien.


      ¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
      Si


      jueves, 14 de diciembre de 2017

      Cinco cosas que jamás deberías hacer en un festival de juegos de mesa

      Ed Sheeran canta en una de sus canciones “Club is not the best place to find a love...” (Un club no es el mejor lugar para encontrar un amor).  Eso podríamos usarlo perfectamente en los festivales de juegos de mesa. Sabéis lo que supone encontrar el amor en ese sentido ¿Verdad? ¡Eso es! Dar con un juego que nos haga pasarlo como nunca ;) Sin embargo hay ciertas cosas a las que deberíamos prestar atención en un evento tan lleno de gente, música y puede que incluso algunas luces láseres.


      1. Beber y/o comer cerca de un juego de mesa:
      Esta es una regla que para muchos de vosotros es ya una regla de oro. Sin embargo sabemos que otros muchos nos la saltamos en nuestras casas y aquí llega lo importante. La diferencia entre nuestra casa y el festival, es que los juegos que podamos probar aquí, no son nuestros y por tanto debemos cuidarlos en la medida de lo posible para que puedan seguir siendo disfrutados por todo el mundo.

      2. Entrar al festival sin haber pensado en la comida:
      Esto puede parecer una tontería, pero siempre es importante informarse antes sobre qué y cómo comeremos allí. De hecho recientemente en nuestro país parece ser que hubo un evento mal preparado en ese sentido y en el que se decantaron por los conocidos food trucks con la desafortunada elección de dejarlos al aire libre pese al frío que dicen que hacía fuera. Este tipo de eventos suelen contar con sus propios stands de comida, pero si nos informamos previamente, puede que nos decantemos por echar un bocadillo y un refresco en nuestra maleta y disfrutar así de toda la gente, la iluminación y sistemas láser y el ambiente que tenemos a nuestro alrededor sin preocuparnos de nada más.


      3. Convertirte en un mobiliario más del evento:
      Está claro que una de las razones por las que vamos a este tipo de actividades es para probar cuantos más juegos mejor, pero ¿De verdad tenemos pensado irnos de aquí con el culo plano después de haber pasado horas y horas en la misma silla? Date un voltio por los diferentes stands, cotillea un poco lo que se juega en otras mesas, conoce a gente nueva...

      4. Mirar los láseres:
      Ya os he comentado el tema de las luces láser en este tipo de eventos. Es por esto que creo que es importante comentar que según el especialista en Seguridad de la Proyección Láser de Kvant resulta que en muchas ocasiones los proyectores láser no son seguros. Muy a menudo se usa demasiada potencia del láser dentro de los recintos sin que haya expertos o especialistas presentes durante la instalación, la programación del espectáculo láser y consideraciones de seguridad. El peligro de esto está en que podemos poner en riesgo nuestros ojos al mirarlos directamente. Y ojo porque los proyectores láser mal configurados y operados también pueden ser peligrosos para la cámara de nuestro teléfono.


      5. Ser excesivamente competitivos con desconocidos:
      Si vais con grupos "cerrados" no tendréis que preocuparos por este punto ya que lo más probable es que a penas juguéis con desconocidos. Pero si sois menos o incluso estáis solos, es importante recordar que a raramente suele caer bien de primeras un jugador que se muestra excesivamente competitivo. Entendamos competitivo en el mal sentido: Hay que saber perder o sufrir las maniobras de otro jugador sin enfadarnos por ello y debemos ser capaces ganar sin restregárselo a los demás (Recordemos que no tenemos tanta confianza como para que la broma se tome como tal)


      lunes, 11 de diciembre de 2017

      Mechs vs. Minions (Reseña)

      De nuevo si me conocéis sabréis que si bien en grupo me encanta jugar a juegos de mesa, en solitario me tiran más las pantallas: Es decir, que soy de los que adoran jugar a videojuegos xd ¿Esto a qué viene? Pues a algo tan tonto y tan grande como que hace cosa de un año me enteré de que los creadores del mítico "League of Legends" estaban sacando un juego de mesa ambientado en su mundo. No soy un gran jugador de este juego pero sinceramente me gusta mucho. Así que obviamente pasó lo que tenía que pasar: Puse mis ojos en él y lloré porque no estaba en español xD.
      Siempre que algo me entra por los ojos y no hay información sobre el tema, me pongo en contacto con la compañía para ver qué va a pasar. Esta vez no fue diferente y me comentaron que si, que saldría en nuestro idioma, pero que no sabían cuándo ¡Ese "cuándo" al fin ha llegado! Debo decir que me ha costado muy mucho no enterarme de más de lo necesario sobre el juego, pero creo que la cosa ha ido tan bien que hoy puedo decir que me siento literalmente como un niño el día de reyes (*.*) 

      -Contenido:

      Todo está guardado en una de las cajas (51,3 x 34 x 12,2 cm) más grandes y pesadas (6,5 Kg) que he visto hasta la fecha:
      • 5 Tableros reversibles (De 25,3 x 25,3 cm cada uno)
      • 1 Línea de comando por jugador (49,8 x 14 cm)
      • 1 Tablero de control general (27,8 x 25,3 cm)
      • 4 miniaturas de mechas pintados
      • Barajas de habilidades y daño en español
      • Un reloj de arena
      • Una bomba
      • 6 Monedas de metal
      • 4 Cristales
      • 2 Dados de runas
      • 2 Dados normales
      • 100 miniaturas de minions
      • 1 Miniatura gigante xd
      • 11 Misiones en sobre cerrado
      • Un reglamento 

      -Unboxing:

      "¡Enhorabuena! Has sido seleccionado personalmente para que te unas a la clase inaugural del exclusivo y superprestigioso programa "Entrenamiento intensivo de Rumble con trajes de laboratorio programables" ¡Lo más de los más!

      En este instituto (Que es ultraselectivo y en el que es muy, pero que  difícil entrar) te enseñaremos a manejar y programar tu propio traje de laboratorio mecanizado o "Mecha".

      Ten en cuenta que cualquier papanatas es capaz de soldar un par de piezas de metal y llamarlo Mecha, pero la verdadera magia, consiste en programarlo. Por eso el decano y director ha decidido enseñarte la mejor forma de hacerlo.

      ¿Qué más podemos ofrecer en nuestro campus?"


      -Tutorial:

      No puedo desvelaros todo el funcionamiento del juego sin destrozaros parte del misterio. Y es que este juego llega con sobres de misiones que al abrirlos nos van a ir dando contenido adicional. Sin embargo os puedo comentar brevemente en qué consiste una ronda de juego. Al inicio de la partida deberemos elegir un personaje y coger su tablero de jugador. Después preparamos el set up inicial del juego (Según la misión en la que nos encontremos) y todos los jugadores eligen 1 color. Lanzamos el dado de runas y el color que salga será el jugador inicial. Le damos el reloj de arena (Que presumiblemente se activará durante las misiones) y comienza la ronda:
      • 1) El jugador inicial debe levantar 5 cartas de "acción": Dicho jugador elegirá una y la pondrá sobre uno de los cuadrantes de su tablero de jugador. Luego en sentido horario los demás jugadores harán lo mismo. Independientemente del número de jugadores siempre debemos terminar cogiendo 4 cartas entre todos, lo que quiere decir que descartaremos siempre 1. Esto le dará cierto equilibrio al juego si pensamos en jugar con menos gente.
      • 2) Se resuelven las líneas de comando: Comenzando por el jugador inicial, cada uno de los jugadores deberá resolver en orden (De la casilla 1 a la 6) las cartas que tiene en su tablero de jugador. Una vez hecho no se retiran las cartas, de modo que nuestras elecciones serán acumulables a lo largo del tiempo.
      • 3) Se activan los minions: El jugador inicial lanzará el dado de runa y según el color que salga moveremos a todos los "enanitos" 1 casilla en la dirección que marca la "rosa de los vientos" (Ya sé que no es una rosa, pero me entendéis xd). La única regla es que no pueden salirse del tablero y tampoco debe haber más de 1 unidad por casilla.
      • 4) Se generan minions: El jugador inicial vuelve a lanzar el dado de runas y deberemos colocar 1 minion en cada runa del tablero que corresponda con la que salió en dicho dado. Hay que tener en cuenta que si la runa del tablero está tapada (Por un minion o un personaje), entonces en esa no se generará nada.
      • 5) Los minions atacan: Su ataque siempre sigue el símbolo "+" de forma que el minion está en el centro. Es decir que ataca en todas direcciones salvo en diagonal. Si un personaje es atacado por ellos, deberá robar tantas cartas de daño como ataques haya recibido. Estas cartas podrán ser de diferente índole, aunque creo que lo más importante es saber que aquí no muere nadie. Eso si, podemos perder la partida ;) 
      Llegados a este punto si no hemos ganado o perdido, el jugador inicial pasa al siguiente el reloj y este pasará a ser el nuevo jugador inicial. Obviamente ya lo que quedaría es repetir de nuevo estos pasos hasta terminar la partida.



      -Opinión:

      Debo decir que es maravillosamente sorprendente lo que mola ver tamaño cajote entrar por la puerta de tu casa. El arte tanto de la caja, como en las cartas y tableros es sencillamente perfecto. Los insertos son realmente increíbles y más aun porque tienen tapadera. Ojo porque aquí tengo una queja y es que resulta que dos de las planchas de plástico van sin tapadera alguna y esto hace que se salgan las cosas de ahí con relativa facilidad. No sé qué más les daba hacer la caja un poco más grande y hacer un juego redondo en ese sentido ¿Qué tenían que meterle 10€ más? Lo hubiésemos valorado cara a la durabilidad.

      Respecto a calidad de los plásticos debo decir que son estupendos. El gramaje de las cartas es también muy decente y los cartones de los tableros no pintan nada mal (Los tableros de jugador  se comban con cierta facilidad, aunque imagino que de debe a su longitud).  Sin embargo hay una cosa que si que me preocupa: La caja. Son 6,5 kg (No me canso de repetirlo no) y si bien el grosor parece adecuado, si que he notado que el papel con el que la han forrado tiende a arrugarse con facilidad en las esquinas. Lo que me lleva a la duda de... ¿Se terminará rompiendo?

      Como juego tengo que deciros que puede asustar un poco en ciertos grupos porque se ve muy enorme. Sin embargo la mecánica de juego es tan sencillita que la recordaremos de una partida a otra independientemente del tiempo que dejemos parado al bicho. Además han tenido el detallazo de incluir una hoja resumen con lo que sucede durante una ronda.

      A pesar de todas estas flores os debo avisar de que NO es un LOL. Lo digo porque muchos jugones del mundo virtual pueden llegar a pensarlo y no, no se parece un pimiento. También aviso de que es un juego de programación de "acciones con perspectiva" y eso lo convierte en no apto para muchos grupos sencillamente porque este tipo de cosas no les gustan. Lo de "acciones con perspectiva" va en referencia a que durante cada ronda vas a coger entre 1 y 2 cartas que podrás incorporar a tu línea de acciones. No las descartaremos una vez resueltas, sino que se quedarán ahí condicionando en cierta forma nuestras elecciones en posteriores turnos. A esto le añadimos que contra más rondas pasen, más cartas vas a tener y con ello nos va a quedar claro que lo que decidamos en el turno 1 puede afectarnos perfectamente en el 10. Claro que por suerte los creadores han incluido mecánicas para modificar en cierta manera el peligro de atontamiento que puede generar la mecánica de retener cartas. Os lo explico de otra forma: Tu eliges cartas para llegar a tu objetivo que está en "X", sin embargo el juego va rulando y cuando puedes usar esas cartas, tu acabas en "X", pero el objetivo se movió a "Y" ¿Captáis por dónde voy? xD

      Otra cosa que debo comentar es que estamos ante un juego 100% colaborativo. Hay gente a la nos gusta este tipo de juegos y gente a la que no. Así que tenedlo en cuenta a la hora de pillarlo  porque si bien no es caro comparado con precios del mercado actual... tampoco está regalado.


      sábado, 9 de diciembre de 2017

      ¿Cómo crear y publicar un juego de mesa?

      Me consta que muchos de vosotros habéis tenido alguna vez (aunque fuese de forma fugaz) la idea de crear vuestro propio juego de mesa. Es algo con lo que no siempre es fácil lanzarse y una de las razones es ese desconocimiento de: "Y una vez lo tenga... ¿Qué hago con él?".

      Lo primero que quiero que ancléis en vuestra cabeza es el pensamiento de que yo no soy ningún experto. Y es precisamente ahí donde reside la importancia de este post. Voy a hacer que me acompañéis durante la creación de un juego de mesa. Eso va desde buscar una idea que nos guste, hasta llevarla al público objetivo en forma de juego terminado ¿Empezamos?

      -EL PROTOTIPO-

      Lo primero que tenemos que hacer antes de liarnos a hablar con editoriales o lanzar nuestra campaña de mecenazgo es obviamente buscar una idea que nos guste. En ese sentido hay mucha gente que os dirá que primero decidáis las mecánicas y después le acopléis el tema. Eso en mi opinión genera tal desconexión que al final lo que vais a tener entre manos es un juego en el que el tema no acompaña ¿Acaso un arquitecto para crear su edificio decide primero una forma de construirlo y luego hace el diseño? ¡No! El arquitecto primero sueña y luego ve cómo hacer esos sueños realidad.

      Una forma sencilla es que os baséis en vuestras propias vivencias. Una vez tengáis esa idea es hora de empezar a generar las mecánicas que lo harán andar, darle un objetivo,... ¿Lo tienes? Llega el momento de la verdad y es que todo ese trabajo mental que estamos haciendo ahora hay que pasarlo al mundo real. Te aconsejo que antes de fabricarte nada, empieces redactando las reglas en un cuaderno o en el ordenador ¿La razón? Sencillamente porque lo más normal es que al hacerlo notéis que hay cosas que tienen lagunas, fallos,... y ¿Para qué fabricar nada si luego vamos a tener que cambiarlo?

      Llega el momento de crearnos el primer prototipo y de nuevo os aconsejo que no os gastéis dinero en él. La función real de lo que vamos a fabricar es precisamente machacarlo para ver lo que funciona, lo que no, lo que... ¿Después de "x" testeos vemos que la cosa funciona bien? Entonces tenemos varias opciones: Fabricarse un proto en condiciones (Yo me voy a saltar este paso y voy a ir "a pelo" para que veamos lo que pasa), apuntarnos a diferentes concursos para ir ganando premios y darle publicidad y/o presentárselo directamente a editoriales a ver si alguna está interesada. 


      -CONCURSOS-

      Si nos decantamos por esta opción os aconsejo que miréis bien las condiciones de los mismos porque hay muchos que realmente no nos van a aportar nada o son a tan pequeña escala que nos van a servir de poco. Como siempre digo: Si crees que tienes un buen producto, no tengas miedo por apuntar alto. En mi caso me decanté por el concurso de prototipos de Verkami porque la final se hacía en el festival del DAU y allí van muchísimas editoriales ¿Qué mejor marco para algo que queremos terminar publicando?

      En el vídeo anterior os comentaba que realmente no era necesario pagar nada para crearse un prototipo y lo mantengo. Pero claro... si vas a meterte en un concurso, tal vez si que te merezca la pena porque como ya sabéis vivimos en un mundo tremendamente visual. La elección es vuestra. En mi caso por ejemplo creo que fui él único que tenía un prototipo totalmente casero (Del punto de que las cartas estaban escritas con boli xD) y aunque al principio nadie se sentaba en mi mesa (Lo achaco precisamente a carecer de ilustraciones: Había gente que incluso tenía  las cajas ilustradas), cuando empezaron a hacerlo me di cuenta de que mucha gente se acercaba y se quedaba por el alrededor mirando con curiosidad. A lo que voy es a que si vuestro juego en mesa es llamativo... tal vez no necesitéis arte alguno. Pero si el juego son solamente cartas... quizás si podáis incorporarle algo  (Aunque sean imágenes cogidas de internet).


      -PRESENTARLO A EDITORIALES-

      *Aun no hemos llegado a ese paso, o al menos no puedo deciros nada sobre este punto ;) *

      Encontrar una editorial que quiera publicar nuestro juego puede ser realmente complicado. Sobre todo para personas que no tenemos contacto directo con ninguna de ellas ¿Quién dijo miedo? Mi consejo es que por cuestiones del idioma y cercanía, empecéis contactando con editoriales de vuestro país. Esos si, si no conseguís nada no temáis en contactar con editoriales extranjeras. De hecho si os fijáis bien (al menos en España), tenemos muchas editoriales que se llaman "editoriales", pero que en realidad bajo mi punto de vista sólo son traductoras. Algunas de estas ciertamente tienen entre un 1 y un 10% de su catálogo que realmente son producciones propias, pero... barren para casa y por lo que llevo visto sólo publican cosas de gente que conocen, amistades,... No os desaniméis porque no siempre es sencillo que nuestro juego encaje bien en el catálogo de una editorial. 

      -CAMPAÑAS DE MECENAZGO-

      *Para mi esto de momento no es una opción, pero quién sabe si más adelante*

      Puede darse el caso de que las editoriales no paren de darnos negativas o que sencillamente las queramos saltar por la razón que sea. En ese caso tenemos la alternativa de ir directamente a los consumidores. Podemos dejarnos la pasta en fabricar "x" copias y después venderlas por ahí, pero sinceramente veo más razonable el crear una de estas conocidas campañas de financiación. De esa manera primero te dan el dinero y luego haces los envíos. 

      En este sentido hay muchas páginas dedicadas al tema, sin embargo os aconsejo que no vayáis a ellas directamente ¿Os habéis fijado en cuántas campañas se abren diariamente? Corréis el riesgo de que la vuestra se pierda en el "infinito". Uno de los modos es evitarlo mediante la publicidad ¿Qué tipo de publicidad? Algo tan "sencillo" como ir durante al menos 4-5 meses antes a cuantas ferias de juegos de mesa podáis ¿Para? Con el objetivo de enseñar a la gente vuestro juego, picarlos, daros a conocer y que cuando lancéis la campaña tengáis ya suficientes personas interesadas como para que pase el tirón inicial. De momento no os puedo dar más ideas sobre este punto porque realmente desconozco mucho sobre el mismo. Tan sólo una cosa: Tened mucho cuidado con los costes de producción, transporte, impuestos, posibles quejas que pueda hacer porque los productos no lleguen bien,...