lunes, 27 de febrero de 2017

Saboteur (Reseña)




Hoy estamos ante uno de esos juegos en los que voy a cambiar un poco el formato para el blog. No es un juego que tengamos ni yo, ni mis amistades, sino que lo he jugado en un local con una copia inglesa de la editorial Z-man. Os digo esto porque todo lo que os pueda contar es fruto de un momento a amor puntual xD.

Estamos ante un juego pequeño que podremos llevarnos a cualquier lado y que permite jugar a un gran número de personas. Si le añadimos que tiene poquitas reglas y que se prepara y recoge muy rápido... podríamos decir que estamos ante un juegazo para esas condiciones. Sin embargo si lo queremos para jugarlo en nuestra propia casa el tema empieza a cojear porque a 4 jugadores necesita un lavado de reglas bajo mi punto de vista. Se descubre muy fácilmente quién es el malo y a partir de ese punto el resto de la partida es más o menos predecible.

Mi propuesta es que en lugar de incluir las cartas de saboteador según el número de participantes, simplemente las barajéis, déis una a cada uno y habrá partidas con exceso de saboteadores, partidas con un número normal y partidas en las que todos os parecerán sospechosos pero nadie será "malo".

Aquí os dejo el vídeo donde os explico cómo funciona y mi opinión sobre dicha experiencia (^.^):



lunes, 20 de febrero de 2017

Juego de Juegos (Reseña)

¿A alguno os ha pasado eso de tener días en los que os apetece ir echando mini partidas a distintos juegos? Básicamente esa es la filosofía de este juego. Estamos ante algo que podría ser un "Juegos Reunidos", pero... en donde todos los juegos van a participar dentro de un juego aun mayor xd. Es raro y quizás la idea en un principio parezca que no vaya a funcionar, pero luego lo sacas a a mesa, lo pruebas y te das cuenta de que todo encaja bien.
Los componentes son de buena calidad y si de algo se podría quejar uno, es del megatamaño de la caja. No en vano estamos ante un juego de los 80-90. En cuanto a los minijuegos que incorpora... los hay para gustos variados. Ninguno muy sesudo, ni excesivamente complicado. Incluso los que implican necesitar un mínimo de habilidad se te pueden dar medianamente bien (¡Menos el puñetero golf! jajaja).

No sé si os pasa como a mi, pero este es de esos típicos juegos que te dan pereza verlos en las estanterías y aun más pereza da el pensar en sacarlos, pero la realidad es que una vez en mesa te lo sueles pasar bien y reírte bastante contigo y con la gente ¿Y acaso no nos sentamos a la mesa para divertirnos?

-Contenido:

En contra de lo que os suelo tener acostumbrados, en esta ocasión me he olvidado de hacer mediciones de la caja y mirar sus componente. Si me lo pedís intentaré ponerme a ello, pero... ¡Arg! Despiste por mi parte.
  • 1 Tablero
  • 4 Peones (Rojo, Azul, Verde y Amarillo)
  • 1 Reloj de arena
  • Lo necesario para jugar a 14 minijuegos
  • Reglas impresas en la cara interior de la tapa. 

-Unboxing:

"Acción continua... entretenimiento continuo."


-Tutorial:

Dada la enorme cantidad de minijuegos que trae... y que os explico el funcionamiento de cada uno dentro del vídeo, esta vez me vais a permitir que me tome la licencia de hacer un resumen por encima de cómo funciona este juego.

Para comenzar a cada jugador le daréis un lápiz y un papel. Pondréis su peón en la casilla de salida y elegiréis un jugador inicial que será quien decida con qué minijuego vais a iniciar la partida. Se jugará, se otorgarán los puntos (Que se traducen en movimientos de los peones) y se rota el jugador inicial en sentido horario (O si sois de ir al revés, pues al revés xd) ¿Cómo se elige a partir de ahora el minijuego a jugar? Sencillamente mirad en la casilla en la que está el jugador al que le toque ser "jugador inicial" y listo.
La mecánica del juego es bastante sencilla a lo largo de toda la partida: Seleccionado el minijuego, se prepara todo, se juega y en general quien consiga mayor puntuación avanzará 3 casillas, el siguiente 2, el siguiente 1 y el último nada. De este modo iremos avanzando hasta que un jugador llegue a la línea de meta y como es lógico será el ganador.



viernes, 10 de febrero de 2017

Giants (Reseña)

Hoy os traigo uno de esos juegos que tienen un tema de los que medio llaman y medio no. A mi personalmente es verdad que la isla de Pascua me da cierta intriga, pero también es cierto que sinceramente no es de esos lugares que quisiera visitar si o si antes de irme al otro barrio como quien dice xD. Vamos que si lo veo en persona seguro que flipo, pero que si no... tampoco pasa nada. Pero claro, aquí estamos hablando de un juego de mesa y en un juego de mesa es importante que te entre por los ojos. Eso hará que te acerques y que si las mecánicas que tiene funcionan bien y te gustan las sensaciones que te provoca el jugarlo, lo quieras si o si. 
Pues bien, este es un juego que te guste o no el tema, te va a entrar por los ojos porque como ya ocurre en otros, si bien el tablero comienza bien soso, poco a poco vamos viendo cómo evoluciona y se van erigiendo nuevas estatuas. Las mecánicas resultan de lo más divertidas sobre todo cuando comienzan las interacciones (Algunas muy épicas) entre los jugadores al usar las cadenas de trabajadores.

Eso si, no puedo evitar resaltar que tiene un aspecto algo negativo y es que recién abres el juego nuevo te das cuenta de que hay miniaturas dobladas seguramente por el exceso de componentes que lleva la caja (Cosa que a los jugones siempre nos encanta xd). Sea como sea es algo que tiene solución como ya vimos en otro post, pero que si eres un novato en el tema y no tienes a nadie que sepa cómo solucionarlo... no deja de ser un marroncete.

-Contenido:

Todo viene en una caja (39,6 x 27,7 x 8,2 cm) relativamente grande pero con un inserto bastante cómodo que tan solo tiene un inconveniente: No te dice dónde va cada cosa y toca echarle creatividad al tema.
  • 1 Tablero
  • 1 Jefe, 1 Hechicero y 30 Escultores en 5 colores
  • 30 Tablillas de Rongo
  • 14 Sombreros
  • 17 Moáis pequeños, 12 medianos y 6 grandes
  • 30 Marcadores de tribu
  • 5 Pantallas de jugador
  • 5 Banners
  • 1 Ficha de jugador inicial
  • 7 Losetas de bosque
  • 5 Contadores de puntuación
  • 35 Bases para Moáis
  • 5 Dados especiales
  • 27 Troncos de madera
  • 1 Cuenco de reserva
  • 1 "Libro" de reglas 

-Unboxing:

"Las monumentales estatuas de la Isla de Pascua, conocidas como Moáis, son uno de los más fascinantes hitos de la humanidad ¿Cómo un puñado de escultores concentrados en una minúscula isla pudo acometer tal hazaña? Aislados del resto del mundo, construyeron más de 800 estatuas, de varias toneladas cada una y de hasta 10 metros de altas algunas. La cooperación entre tribus, un uso innovador de la madera y mucho trabajo duro explican en gran parte la hazaña. Dichos gigantes de piedra son uno de los pocos vestigios de una civilización muy refinada, los Rapanui, que prosperaron durante más de un milenio de paz y estabilidad. Ahora es turno de volver a vivir su aventura como constructores de los Moáis."


-Tutorial:

Una vez sepamos los jugadores que vamos a ser, cada uno coge sus componente iniciales y preparamos el tablero colocando los Moáis, sombreros, losetas de bosque, troncos, marcadores de puntuación,... en sus respectivas zonas.

Este es un juego relativamente sencillo de enseñar ya que está subdividido en fases y puedes explicar cada una en su momento. Aunque bien es cierto que lo que hagas en una fase anterior va a influir directamente en muchas ocasiones en lo que puedas hacer o dejar de hacer en la siguiente. Es por eso que os aconsejo que hagáis primero un par de rondas de simulación y luego reiniciéis el juego cuando lo tengáis más o menos claro.

Comenzaremos eligiendo al jugador inicial y a partir de ahí el juego ya siempre rota de igual forma: Se hacen las 5 fases de la ronda, se retira lo que haya que retirar y se pasa el jugador inicial al siguiente.
Fase 1: Se lanzan los dados de construcción de Moáis y se colocan los tamaños que en ellos se indique. Hay que tener en cuenta que el "0" en el dado indica que ese Moái no será construido. Por otro lado en la primera ronda si sale en el dado un "0" se generará una estatua de tamaño 1 y si sale un "3" se generará una de 2.

Fase 2: En esta fase se pujará entre los jugadores usando los marcadores de tribu y los constructores. Es importante saber que lo que uses en las pujas (Ganes o pierdas) queda retenido hasta la siguiente ronda y por tanto quedará momentáneamente fuera de tu mano. Por un lado en tu mano izquierda pujarás usando los marcadores de tribu y eso servirá para ver el orden de turno de los jugadores para elegir Moáis disponibles en la cantera (Los generados en la Fase 1). Por otro en la mano derecha se colocarán los trabajadores que se crea que se vayan a usar teniendo en cuenta que para generar un Moái de tamaño 1, necesitamos 1 trabajador / Uno de tamaño 2 requerirá de 2 trabajadores / ... (Si el jugador así lo quiere, podrá no pujar, pero deberá poner la mano como si realmente tuviera algo <-Momento faroleo xd)

Fase 3: Llegados a este punto tenemos varias acciones disponibles que lógicamente no podrán ser realizadas usando marcadores/trabajadores retenidos:

  1. Colocar trabajadores y/o troncos en un hexágono para desplazar un Moái/Sombrero. Recuerda que necesitarás tanta fuera como el tamaño de la estatua (Valores: Trabajador = 1 / Hechicero = 1 / Jefe de la tribu = 3)
  2. Usar un marcador de tribu para comprar una tablilla de Rongo
  3. Usar al hechicero para generar un marcador de tribu, un trabajador, un sombrero, talar una loseta de bosque o reservar una base.
  4. Usar una tablilla de Rongo junto con el Jefe de la tribu para realizar con él una acción de hechicero.


Fase 4: Se irán desplazando y/o marcando los distintos Moáis y Sombreros por el tablero a través de las cadenas humanas creadas. Recuerda que si usas la fuerza de un contrincante, este estará ganando tantos puntos como esfuerzo haya hecho. Si algún Moái llega a una base, el jugador que lo llevase tendrá que poner uno de sus tokens de base boca abajo, para que no se sepa a quién pertenece la escultura.

Fase 5: Se retiran todos los trabajadores, hechiceros y jefes. También recuperamos lo que apostamos en la Fase 1. Tanto los Moáis, como los sombreros quedarán en la casilla que estén (Con la marca de la tribu si fueron marcados).

El juego termina cuando uno de los jugadores se queda sin bases para colocar Moáis. Cuando eso pase, los jugadores completarán lo que quieran hacer en la fase 4, pero una vez terminen se acaba todo. Se va mirando a quién pertenece cada Moái y se le da puntos según lo que marque su base (Los números negros multiplican por el tamaño de la escultura que contengan y los rojos suman solo si se logró colocar el sombrero sobre ella). Gana el jugador con más puntuación.



lunes, 16 de enero de 2017

Watson & Holmes, Diarios del 221B (Reseña)


De nuevo os traigo un juego que no es de mi propiedad xD. Es lo bueno de tener amigos que se interesan por lo que haces ;) Lo trajeron para que le grabásemos una partida, de modo que esta vez no habrá el típico Unboxing/Tutorial, sino que os dejo la partida y así de paso por un lado veis los componentes en mesa y por otro os hacéis una idea de cómo funciona el juego.

Debo decir que tenía mis reticencias porque si bien no es un juego con obsolescencia... es un juego peliculero. Es decir, que te presenta un determinado número de casos y una vez los resuelvas... la rejugabilidad estará supeditada a si sigues recordando el caso en cuestión o no. Por contra tiene el aliciente de que durante la primera partida de cada caso vais a disfrutar como críos. Desgraciadamente no ocurre como en otros juegos del estilo en los que si cambias el grupo funcionará de nuevo.

Intuyo que debe de costar lo suyo hacer un juego que "cuente una historia" y que al mismo tiempo sea rejugable. A mi lo único que se me ocurre sería que el objetivo final fuese el mismo, pero que para llegar a él necesitases ciertas cosas y el acceso a esas cosas no estuviera disponible de la misma forma en todas las partidas. Para que me entendáis... este juego casi NO es rejugable sencillamente porque a través de él tienes que ser el primero en averiguar de qué color es tu cerebro. Como es lógico ese primer camino será una delicia, pero una vez sepas que es gris... en el resto de partidas seguirás sabiendo que es gris y no tendrás que hacer ninguna investigación.

Es un juegazo, pero debido a su funcionamiento... ¿En qué casos lo aconsejaría? Básicamente para regalo. Ya os digo que de no tener un canal de juegos de mesa me costaría mucho comprarme algo así, pero que también sé que de hacerlo lo disfrutaría (Dejémonos de tonterías xd ¡Lo he disfrutado!). De modo que es una buena opción si conocéis a gente como yo que quieren juegos con vidilla pero que al mismo tiempo disfrutan con juegos de este estilo ;)

*Partida con SPOILER (Click aquí o en la imagen):


jueves, 5 de enero de 2017

Pandemic Iberia (Reseña)

Corrían los meses previos al verano cuando más o menos me vine a enterar de que iban a sacar una nueva versión de Pandemia. En realidad dos xD. Una algo más friki ambientada en el últimamente exitoso mundo de Lovecraft y otra coleccionista e ilimitada ambientada en la península. Ambas me llamaron la atención y pensé directamente en comprarlas, pero... ahí Devir cometió un fallo garrafal desde el punto de vista de una estrategia económica ¿Por? Sencillamente porque el de los monstruos lo habían anunciado para inicios del verano y el de Iberia para Septiembre/Octubre. Llega el verano y dan el aviso de que el monstruoniano se retrasa hasta Septiembre. Y ahí es donde aparece mi lógica ¿Comprarse en menos de dos meses dos juegos que supuestamente tienen similar mecánica? Eso sería un desastre cantado a gritos. Me tocaba pues elegir una de las dos versiones y dado que no tengo la versión normal (Porque aunque no tenga nada que ver, me recuerda al Risk xd y encima la tienen mis amigos), me hacía ilusión tener una más similar a esa. Así que me decanté por mi tierra.
Después de haber visto la edición de los monstruos la verdad es que no me arrepiento porque me da que han intentado subirse al carro de las ventas fáciles, pero que el juego en si no vale gran cosa (Pese a tener minis y un arte de ensueño). Dicho esto ¿Qué tal me ha resultado el Pandemia Iberia? La verdad es que si el juego no se hubiera anunciado como algo de coleccionista, igualmente habría pensado que lo era porque a nivel visual y de componentes está muy currado y lo mejor es que no hay nada de plástico ¡Si tiene hasta un libro de arte! ¿Y qué me decís del forro interior negro de la caja? ¡Brutal! Luego a nivel de mapa está genial y en cuanto a lo importante (Que son las enfermedades) está tan bien hecho que no son enfermedades de colores, sino enfermedades reales que efectivamente tuvieron su momento en Europa y España. Los personajes están también muy bien pensados porque dada la época que era... quizás la que más me chirría es la "agrónoma" ¿Realmente en aquellos tiempos ese trabajo era hecho también por mujeres? A mi me cuesta creerlo, pero la verdad es que visto la edición, cabe esperar que también se hayan informado para decidir el género de los personajes y darle paridad al juego.

Bueno, no os cuento más cosas porque tenemos más post y vídeos para verlo completamente ¿No? :P

-Contenido:

Acostumbrados como estamos a que cualquier juego que pase de de los 30 leuretes tenga que ocupar un espacio tremandamente desproporcionado a su contenido, este nos sorprende gratamente con una caja (30,4 x 22.3 x 4,5 cm) bastante rígida, aparentemente gordita, resistente y con un arte que es una delicia para todos los apasionados por el mundo histórico:
  • 1 Tablero (41 x 57,5 cm)
  • 7 Peones
  • 134 Cartas
  • 96 Cubitos repartidos en 4 colores (24 por color)
  • 20 Tokens de ferroccarril
  • 14 Tokens de purificación
  • 4 Microscopios
  • 4 Hospitales
  • 1 Marcador de propagación y otro de nivel de brotes
  • 1 Libro de arte
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Mediados del siglo XIX. Las enfermedades se propagan con rapidez bajo el brillante sol de la Península Ibérica. Tomad el papel de los miembros de la Segunda Real Expedición Filantrópica para investigar cuatro enfermedades mortales: malaria, tifus, cólera y fiebre amarilla. De Barcelona a Lisboa, viajareis en carruaje, barco y tren para ayudar a la población de la península ibérica. Además de tratar a los pacientes y compartir vuestras investigaciones, deberéis desarrollar el ferrocarril y purificar el agua para conseguir contener la infección de las enfermedades. Los brotes y las epidemias se propagan a un ritmo alarmante en este interesante periodo histórico ¿Podéis salvar a la humanidad?"


-Tutorial:

Estamos ante uno de esos juegos en los que viene bien que todos los jugadores participen en la preparación inicial del tablero. No por nada, sino porque tiene su intringulis. Para empezar barajaréis las cartas de rol y repartiréis una por jugador. El resto irán a la caja. Además a cada uno se le dará una carta de ayuda y un mazo inicial que dependerá del número de jugadores que participen. Los jugadores se colocarán en una de las ciudades que les haya tocado en dicho mazo inicial.

Se baraja el mazo de infección y se sacan 3 cartas para colocar 3 cubitos en cada ciudad. Otras 3 para colocar 2 y otras 3 para colocar 1. Los marcadores de propagación y explosión se colocan en sus casillas iniciales.

Para preparar el mazo de juego tendremos que elegir colocar entre 4 y 6 epidemias. Según el número que hayamos elegido crearemos tantos montones como sea necesario y en cada uno barajaremos 1 de las epidemias. Luego apilaremos los montones en la zona indicada del tablero y... estamos listos para comenzar.
1) Las acciones son muy sencillas y podéis combinarlas y/o repetirlas siempre y cuando se tenga en cuenta que el máximo que puedes hacer en tu turno son 4:
  • Viajar en Carruaje/Bote: Te mueves de una ciudad a otra que esté conectada por una línea.
  • Viajar en Barco: Mueves tu peón entre dos ciudades con puerto (Las del anclita)  descartando una carta del color de la ciudad a la que quieres ir.
  • Viajar en Tren: Te desplazas a cualquier ciudad que esté conectada por una vía al punto donde estás.
  • Construir vías: Colocas 1 vía de tren en una línea que parta de la ciudad en la que te encuentras (No se pueden poner en las líneas discontinuas).
  • Tratar una enfermedad: Retiras 1 cubito de tu ciudad.
  • Purificar agua: Descartas 1 carta del color de una ciudad de la región en la que quieres colocar las dos fichas de purificación.
  • Construir hospital: Descarta 1 la carta de la ciudad en la que te encuentras y colocas en ese punto 1 hospital del mismo color.
  • Investigar enfermedad: Descartas 5 cartas del mismo color que el hospital de la ciudad en la que estás para investigar la enfermedad de dicho color (Lo que viene a ser levantar el microscopio :P)
  • Compartir información: Estando tu y otro jugador en la ciudad que marca la carta, puedes darle o recibir dicha carta. 
2) Robas 2 cartas del mazo de juego y en caso de producirse, resuelve las epidemias.

3) Roba tantas cartas del mazo de infección como indique el marcador y coloca un cubito en cada una de las ciudades teniendo en cuenta que si la ciudad ya tiene 3 cubitos, no puede tener un 4º y eso generaría una explosión. En dicho caso se hace avanzar el marcador de explosiones y se coloca 1 nuevo cubito en cada ciudad que esté unida a la ciudad que generó el problema. Si en algún momento resulta que alguna de esas ciudades tiene 3 cubitos y por la explosión tienes que incorporar un 4º ¿Qué pasa? Sep, lo vas pillando xd.

***

Formas de ganar: 
  • Investigando las 4 enfermedades
Formas de perder: 
  • El marcador de explosión llega al símbolo de muerte
  • Se agota el mazo de juego y ya no puedes coger una nueva carta
  • Se agotan los cubitos de la reserva de algún color y tienes que colocar en el mapa precisamente de ese mismo color

lunes, 12 de diciembre de 2016

Escape Room: The Game (Reseña)

Fijo que alguno de ustedes se está preguntando qué leches de magia negra he tenido que vivir para que me haya dado por hacerme con este juego ¿Que por qué? ¿No sabes que es un juego para darle un máximo de 4 partidas? ¿Qué si es por que hay cosas que romper/estropear? Nahhh, sencillamente lo que ocurre es que trata de acertijos que una vez conozcas... dudo que sean sencillos de olvidar. Es como si alguien te pregunta que de qué color es tu cerebro. Puede que en esa primera ocasión tengas que indagar, preguntar, investigar... pero si pasado los años vuelven a preguntarte, dirás: Gris. Por lo que habrás perdido la diversión de la búsqueda y como muchos ya sabemos, en la vida a menudo es más importante el viaje que el destino.
Lo he estado analizando mucho por el precio que tiene y he llegado a la conclusión de que a día de hoy para mi "no es caro" porque si miro el precio medio de mis juegos y la media de partidas que les doy (Quitando de ahí obviamente al Risk), lo cierto es que vienen a salir por el mismo precio y en mi caso incluso este resulta más barato. A nivel de componentes no parece estar mal y los casos parecen ser prometedores:

  • "Prison Break": Hemos sido encerrados por un delito que no cometimos, pero hemos tenido la suertecilla de que en nuestra celda antes parece ser que hubo prisionero un matemático ¿Habrá dejado alguna cosa interesante? Espero que no sean integrales ni derivadas (¬.¬)
  • "El templo Azteca": Todo el que entra en el templo desaparece para siempre, pero también cuentan las leyendas que en su interior se encuentra el mayor diamante que haya existido y bueno... ya estamos dentro xD.
  • "Virus": Somos unos manazas y parece que se nos ha caído un vial con un virus que... 
  • "Cuenta atrás nuclear": El maldito teléfono ¿Rojo? ha sonado para confirmarnos que efectivamente la amenaza de bomba es real ¡Wiiiii!

Por ahora no puedo/quiero contaros más nada. Tan solo una primicia: Ya están trabajando en la primera de las expansiones que tiene muchos visos de ser sobre ferias, payasos... y que supuestamente saldrá a mercado hacia finales de Enero. Obviamente en habla inglesa. De modo que habrá que esperar a ver si el juego base tiene éxito para que la editorial se anime a traducir las posibles expansiones.

-Contenido:

De nuevo el arte de la caja (26,5 x 26,5 x 11,3 cm) es bastante explícito y nos enseña una puerta bien cerradita para que sepamos que en este juego vamos es a intentar escapar de algo. Eso si... vale que sea un juego para darle 4 partidas, pero nunca me han gustado las cajas con solapas. Ya sabéis, si cierran bien... no hay quien las abra sin estropearlas. Pero es que si abren bien... van a pasarse todo el tiempo medio abiertas xd:
  • 1 Crono Decodificador
  • Decodificador de pistas
  • 16 Llaves
  • 4 x 8 Cartas de pistas
  • 4 Aventuras distintas
  • 1 "Libro" de reglas 

-Unboxing:

"¿Mantendrás la calma bajo presión? Sentid la emoción y disfrutad del misterio de un Escape Room en vuestra casa. En este desafiante e impredecible juego tendréis que trabajar en equipo para resolver enigmas y encontrar pistas ocultas. Siempre es una carrera contra el reloj: solo tendréis 60 minutos para escapar. El Crono Decodificador llevará la cuenta y dará pistas a la vez que creará atmósfera. En este juego se gana o se pierde juntos. Cada jugador debe esforzarse  y hacer su parte. "Tabajo en equipo" son las palabras mágicas para resolver todos los acertijos y enigmas a tiempo. Si nunca habéis jugado a Escape Room, preparaos para una experiencia totalmente nueva. No podéis imaginar lo rápido que pasan 60 minutos con tanta tensión."


-Tutorial:

Lo primero de todo comentaros que estamos ante un juego en el que se dice que el número óptimo es de 4. La BGG habla de 99 y se les ha ido la pinza porque como bien comenta la gente, a más de 4 ya hay gente que se puede quedar mirando al techo porque no tenga nada que hacer. Eso es lo peor que puede pasarte porque esto además de un juego es una experiencia ¿A dónde quiero ir con esto? Sencillamente a que apartéis teléfonos y apaguéis televisiones xd.

Una vez puestas las pilas al aparato y elegida la historia que vais a seguir, la abrís, leéis el texto de situación que viene tras el sobre y luego comprobáis que en el interior del sobre hay todo lo que dice que hay. Es importante recordar que NO podéis abrir nada que no se ha dicho que se abra. Dadle al "on" de la maquina y ¡Listo! ¡Tenéis 60 minutos para resolver el misterio!
En cada sobre vendrán pistas, acertijos, rompecabezas,... de los que tendréis que deducir una combinación de 4 llaves y en qué orden deben ir. Una vez averigueis ese punto, introducís las llaves en el orden adecuado y si habéis fallado os lo dirá y además os quitará 1 minuto de tiempo, así que... cuidado con los alteres ;)

En el caso de que lo hayáis hecho bien igualmente os lo hará saber y tendréis que abrir la segunda parte del código que venía en el sobre para descubrir una nueva combinación de cuatro llaves. Esto os llevará a una tercera combinación y en el caso de esta última, si la acertáis antes de finalizar esos 60 minutos, habréis ganado.

Decir que hay 16 llaves (Algunas con dos posiciones posibles) y que según tengo entendido solo podéis tener 3 fallos, de modo que si alguien piensa meter las llaves al tuntún se está equivocando ;)



sábado, 3 de diciembre de 2016

Toys”R”Us // Opinión de compra

Hoy vamos a hablar de una típica tienda de juguetes. Esta gente tiene de todo, pero a nosotros lo que nos interesa es que entre ese "todo" hay un pequeño hueco para los juegos de mesa. Se trata de Toys”R”Us. Una tienda que hasta donde yo sé comenzó su andadura en el mundo físico y luego ha abierto también sus puertas a nivel online. 

Los portes son para mi gusto algo extraños porque no nos tienen habituados a ello, pero al mismo tiempo... lógicos ¿Por? Porque según a dónde se tenga que hacer el envío te costará una cosa u otra (O al menos eso dice su web xd). Sea como sea también tienen el envío gratuito a partir de 70€, eso si, con asterisco. La cosa es que mi consejo en casi todas las tiendas con posibilidad de ir en físico, es que lo hagáis de esa manera porque por un lado salís de casa y por otro siempre se cotillea más a gusto los juegos con las cajas en mano que ante una mera foto ;) Vamos, que ni idea de si van bien los envíos online porque nunca los he usado con esta tienda.

¡Ah! La forma de contacto... demuesta que no están del todo volcados al mundo online porque si bien podéis hacer consultas por mail y responden muy rápido, también hay que tener en cuenta que si la pregunta es sobre uno de sus establecimientos, os van a dar un teléfono de contacto. A mi no hay nada que me de más pereza que tener que andar llamando, pero bueno es a la vieja usanza como os digo:)

¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
Si