sábado, 3 de diciembre de 2016

Toys”R”Us // Opinión de compra

Hoy vamos a hablar de una típica tienda de juguetes. Esta gente tiene de todo, pero a nosotros lo que nos interesa es que entre ese "todo" hay un pequeño hueco para los juegos de mesa. Se trata de Toys”R”Us. Una tienda que hasta donde yo sé comenzó su andadura en el mundo físico y luego ha abierto también sus puertas a nivel online. 

Los portes son para mi gusto algo extraños porque no nos tienen habituados a ello, pero al mismo tiempo... lógicos ¿Por? Porque según a dónde se tenga que hacer el envío te costará una cosa u otra (O al menos eso dice su web xd). Sea como sea también tienen el envío gratuito a partir de 70€, eso si, con asterisco. La cosa es que mi consejo en casi todas las tiendas con posibilidad de ir en físico, es que lo hagáis de esa manera porque por un lado salís de casa y por otro siempre se cotillea más a gusto los juegos con las cajas en mano que ante una mera foto ;) Vamos, que ni idea de si van bien los envíos online porque nunca los he usado con esta tienda.

¡Ah! La forma de contacto... demuesta que no están del todo volcados al mundo online porque si bien podéis hacer consultas por mail y responden muy rápido, también hay que tener en cuenta que si la pregunta es sobre uno de sus establecimientos, os van a dar un teléfono de contacto. A mi no hay nada que me de más pereza que tener que andar llamando, pero bueno es a la vieja usanza como os digo:)

¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
Si


viernes, 25 de noviembre de 2016

Enderezando miniaturas

¿Cuántas veces os ha pasado eso de comprar plenos de felicidad un juego, llegar a casa, abrirlo y de pronto que se os caiga el mundo encima porque...
Esto es algo muy habitual en miniaturas de hoy día porque si bien tienen "más calidad" que las de antes a nivel visual, yo creo que los plásticos son peores y con cualquier golpe de calor se deforman.

Pues bien, eso ha llegado a su fin porque vamos a intentar daros soluciones.

***
Solución con Agua

Por foros y demás páginas webs se dice que una forma de arreglarlas es usando agua caliente. Para ello calentaremos agua a una buena temperatura (No hace falta que llegue a burbujear xD), la pondremos en un cazo y llenaremos otro distinto con agua normal del grifo. Ahora basta con introducir la mini torcida en el agua caliente contar por ejemplo hasta 5 o 6, la sacamos y si notamos que el plástico está reblandecido ¡Bingo! Significa que nuestra miniatura puede ser "restaurada bajo este sistema. Tan solo la enderezamos con los dedos y manteniendola así la introducimos en el agua fría para fijar la nueva postura. Pasado un par de segundos la miniatura debiera de estar con la postura cogida y podemos sacarla para que se seque.

Ahora lo que nos interesa realmente ¿Funciona este sistema?: SI

*Importante: Si la miniatura sigue rígida después de haberla metido en el agua caliente, no la fuerces porque casi seguro la romperás*

 

Solución con Aire

Un suscriptor me comentó que podía usar aire caliente y lo cierto es que me creo que funcione porque el mecanismo es el mismo: Reblandecer el plástico para ponerlo como queremos. Pero lo cierto es que no lo he probado aun porque mientras el sistema del agua me sirva ¿Para qué buscar otras maneras de hacer lo mismo?

lunes, 21 de noviembre de 2016

Marea de Acero (Reseña)

¿Sabéis que cuándo recibí el Rebellion (Curiosamente del mismo autor) creí que ese juego sería el más pesado de todos cuantos podría tener? Pues este es un peso pesado de esos que incluso se ríen de juegos tan escuchados ahora por lo asombroso de su peso como puede ser el "El Banquete de Odín" ¡Lo cierto es que este le gana con sus 5 kg! Claro que hace "trampas" y en el unboxing entenderéis el por qué de esa afirmación.

Sea como sea he pasado los veranos de mi infancia jugando con los soldaditos de esos de los veinte duros que me traía mi abuelo. También jugué con los Montaplex y con muchas otras cosas. Pero lo que venía a contaros es que nunca me había dado la picada (Quizás porque ignoraba un poco de su existencia) por el mundo de las batallitas "reales". Siempre me fue más aquello de la fantasía y tal y cual. De pronto un día me topé con este bicho y... la portada me encantó. Aunque siendo sinceros me temí que fuera un wargame más de esos cartoneros (No tengo nada en contra ojo, pero para eso... prefiero otro tipo de juegos) como los de NAC. Juegos que dudo que tengan nada que criticar, pero que a mi no me gustan por cómo se ven. Y yo soy de no gastarme pelas si el juego no me entra por los ojos. Algún límite hay que poner para que el bolsillo no se resienta mucho xd.
Así estuve durante bastante tiempo detrás de este juego que como ya estaba descatalogado... la gente se había subido a la parra y lo vendía a precios que solo alguien que supiera que lo quisiera si o si, iba a pagar. Pero al fin llegó mi momento y gracias a eso os lo puedo mostrar ahora.

Es un juego que impresiona por peso y por la ingente cantidad de chismes. Como bien dicen muchos por ahí, la caja sería mucho más pequeña si tuviera menos aire, pero en este caso casi lo agradezco porque al tener tantos tokens... va a ser necesario clasificarlos en cajas con divisiones para que el sacarlo a mesa no sea peor que una tortura china. Hacedme caso. Yo era un loco de las bolsitas para los juegos de mesa hasta que me topé con la editorial de los chorrocientos tokens (Veasé Fantasy Flight / Edge) y empecé a cambiar el gusto por algo más práctico.

Por cierto, las minis son una pasada y la verdad es que una vez desplegadas en mesa... ¡Wow! ¡Wow! ¡Wow! Brutales. Es un juego para los que como yo os montabais pelis mentales mientras estabáis jugando con los soldaditos :P Eso si algunos tanques me vinieron con el cañón doblado y "gracias a /por culpa de" eso tuve que hacer un experimento para enderezarlas que funcionó (click).

-Contenido:

Una magnífica imagen de guerra enmarca una caja (58,8 x 29,9 x 10,2 cm) de dimensiones espectaculares y que por desgracia, no trae un inserto adecuado para el juego. Os aseguro que si tuviera que sacar/guardar en cada partida los tokens de bolsitas.... el juego saldría poco rápido de mi casa:
  • 12 Tableros reversibles
  • 216 Miniaturas
  • 48 Peanas
  • 20 Dados
  • 90 Cartas de estrategia
  • 18 Cartas de operaciones
  • 2 Cartas de iniciativa
  • 23 hexágonos de terreno
  • Tokens varios
  • 1 Guía de escenarios
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"6 de Junio de 1944, Día D. El desembarco masivo de soldados aliados en Normandía fue declarado como “el día más largo” de la guerra; pero no fue sino la salva de apertura de la ofensiva aliada en Europa Occidental. A lo largo del año siguiente, las tropas estadounidenses y sus aliados británicos se enfrentaron a la fuerte resistencia de los alemanes, encajaron derrotas en Holanda y apenas si lograron rechazar la ofensiva del Eje en el bosque de las Ardenas.  

Pese a las derrotas infligidas en Rusia y África, y al debilitamiento sistemático sufrido a causa de los bombardeos aliados contra su infraestructura de abastecimiento y producción, el ejército alemán seguía siendo un enemigo formidable. Los soldados y oficiales de la “Wehrmacht” de Alemania estaban bien entrenados, endurecidos por la batalla y en posesión de varios de los mejores y más letales artefactos bélicos."


-Tutorial:

A ver chicos, estamos ante un juego que hay que empollarse bien antes de enseñaros cómo se juega porque ya he visto por foros a montón de gente que lo critica por complicado. Puede ser el mero "bla, bla" de gente que protesta sin conocimiento ni causa, pero también puede ser real. Y bueno, viendo el libretillo de reglas... dadme tiempo. No sé cuándo, pero os prometo que lo traeré.
¡Próximamente en los mejores blogs! Es decir, aquí xD. No es de los mejores pero yo estoy contento con él y es lo que cuenta ea.

...

lunes, 7 de noviembre de 2016

Risk Europa (Reseña)

¿Alguna vez os habéis imaginado que alguien pudiera mejorar de forma brutal un juego que ya de por si os gustaba? Eso para mi es esta nueva edición del Risk. Mantiene el espíritu del original en cierto punto de las batallas, pero todo lo demás... ¡Hay todo lo demás! ¡Me encanta! Para empezar, la idea de centrarlo en la vieja Europa medieval y hacer que el ganador sea aquel que logre controlar un determinado número de coronas, me parece todo un acierto. Pero si hay algo que entra descontroladamente por los ojos de este juego sin duda es el hecho de que CADA jugador va a tener miniaturas diferentes. No hay muchos juegos en los que se pueda decir esto ¿Verdad?
Así a priori nos encontramos ante el típico juego de estrategia y conquista. Cualquiera que piense eso estará haciéndolo acertadamente. Solo que hay algo que a mi al menos no me resulta habitual en este tipo de juegos y es que una parte importante será el que los jugadores sepan programar adecuadamente sus acciones porque si bien las cartas te permiten elegir entre dos acciones (Lo cual te da algo de libertad), elegir bien es clave quizás no para ganar, pero si para no perder.

En el Risk siempre fue muy influyente la suerte con los dados y eso era algo que no a todo el mundo le gustaba. Es más, yo mismo os confieso que a más me meto en el mundillo de los juegos de mesa... menos me gusta que el azar sea tan potente como ocurría en el clásico porque terminas tirando dados o cogiendo cartas por tirar/coger (A lo Ticket to Ride). Ojo que no digo que estuviera mal, pero... siendo sinceros en aquel juego podías llevar la mejor estrategia frente al resto de jugadores y sin embargo perder. Ese puntillo flaco se ha solucionado con un sistema de combate que no sé si es innovador, pero que a mi me ha gustado porque va a haber golpes de los que vas a poder "defenderte" a lo Risk y golpes que simplemente te van a llover del cielo en plan un tronco salvaje volador (Fijáos en las miniaturas y quizás comprendáis xd) y que obviamente te vas a comer. 

-Contenido:

En este juego vamos a ser REYES y eso nos lo deja bien claro el arte de la caja en el que aparece una figura coronada portando una carta lacrada mientras al fondo se ve un asedio sobre... ¿El Mont Saint Michel? Curiosa portada para esta caja (40 x 26,6 x 6,5 cm) de Hasbro que una vez más y de una forma genial, vuelve a coincidir en dimensiones con otros juegos de la compañía:
  • 1 Tablero
  • 15 Coronas
  • 4 Ejércitos distintos con 35 Soldados, 12 Arqueros, 12 Jinetes y 4 Armas de asedio
  • 8 Castillos
  • 12 Dados
  • 32 Cartas
  • 8 Tokens de escudo
  • 21 Monedas de oro
  • 40 Monedas de plata
  • 4 Estandartes de guerra
  • 1 Marcador de primer jugador
  • 4 Cartas de recordatorio
  • 8 Cartas de corona
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Controla las coronas. Controla Europa. Asume el papel de un rey medieval mientras conquistas Europa. Expande tu reino. Conquista a tus enemigos con artes de guerra avanzada. Controla ciudades para desbloquear poderes especiales."


-Tutorial:

Una de las cosas que más me gustó, me gusta y me gustará del Risk es que te lees una vez las reglas, echas tu partida y ya NUNCA olvidarás el cómo jugarlo. Ese punto tan satisfactorio... vuelve a estar presente en este juego en el que comenzaremos pujando por ver quién es el jugador inicial y por tanto el orden de turno en la primera ronda del juego. Dicho jugador inicial perderá las monedas con las que pujó (El resto las recupera), pero a cambio tendrá la enorme ventaja estratégica de decidir cuál será su territorio inicial.

Una vez todos los jugadores se hayan establecido el juego es muy sencillo: Todo va por programación. Cada jugador elegirá dos de sus cartas (Que se descartarán una vez usadas) y se comenzarán resolviendo por el jugador inicial ¡Tan solo la primera ojo! El resto de jugadores harán las suyas y solo entonces el jugador inicial resolverá su segunda carta. Una vez todos hayan hecho lo propio, se llevarán a cabo los combates y es por esto por lo que es TAN importante en determinados momentos para los jugadores el poder jugar antes que otros: No podrás cruzar por territorios disputados en los que tu no estés presente (Y aun estando tu, solo podrás llevar tropas a él). Por lo que... pueden bloquearte algo que quieras hacer.
¿Cuales son las acciones posibles?:

  • Expansión: Puedes mover cualquier número de unidades (Dejando un mínimo de una) desde uno de tus territorios hasta uno colindante que no sea tuyo *Importante: No puedes entrar en un territorio en disputa*
  • División de expansión: Puedes mover cualquier número de unidades (Dejando un mínimo de una) desde uno de tus territorios hasta dos colindantes a ese inicial siempre y cuando el destino no sea tuyo. Y aquí llega ese momento laguna ¿Podemos usar esta carta simplemente para mover a un territorio en lugar de a dos? Yo diría que si, pero es algo que debéis aclarar antes de jugar *Importante: No puedes entrar en un territorio en disputa*
  • Maniobras: Puedes mover todas las tropas que quieras desde un territorio tuyo hasta otro que también sea tuyo y siempre que se cumpla que esté a un máximo de dos territorios de distancia y que solo avance por territorios tuyos. Hay que recordar que si el territorio inicial tiene castillo, tendrás que dejar un mínimo de 1 tropa *Importante: Puedes entrar en un territorio en disputa siempre que tu seas uno de los 2 jugadores presentes en dicho territorio*
  • Tributo: Podrás generar un impuesto en una de tus ciudades (Terrenos con corona) y este será extensivo a TODA el área interconectada de modo que las ciudades generan lo que marca el tablero y los terrenos sin más, generan 1 moneda por territorio.
  • Gasto: Esta acción te permite gastar tus recursos para adquirir tropas (Que se generan en terrenos con ciudad o en terrenos con castillo), castillos (Un territorio con esta edificación queda totalmente inaccesible para ejércitos sin armas de asedio) y coronas.
  • Yo Rey: Te llevas la ficha de jugador inicial (Ojo porque si otro jugador usa esta misma carta justo después que tu... habrás perdido la acción sin hacer nada).

Por último es importante saber que todas las batallas como ya he comentado se resuelven al final de las dos rondas de cartas y siguen este formato (Las tiradas son simultáneas):
  • Fase 1: Si tu ejército tiene armas de asedio, tiras 2 dados por cada una y esta impacta si saca +3. En caso de hacer daño es el damnificado el que decide qué figura elimina.
  • Fase 2: Si tu ejército tiene arqueros, tiras 1 dado por cada uno e impactas con un +5. En caso de hacer daño es el damnificado el que decide qué figura elimina.
  • Fase 3: Si cuentas con caballería, lanzas 1 dado por cada figura y haces daño con un +3. En caso de hacer daño es el damnificado el que decide qué figura elimina.
  • Fase 4: El atacante lanza 1, 2 o 3 dados según las tropas que le queden y el defensor 1 o 2 dados según las que le queden a él. Aquí hace aparición el viejo sistema del Risk y se mantiene la idea de que a igualdad de número en los dados, gana siempre el defensor. En caso de hacer daño es el damnificado el que decide qué figura elimina.
  • *Cada fase SOLO se hace una vez. Si al pasar por todas, resulta que aun siguen quedando tropas, se reiniciarían las fases comenzando de nuevo por el 1*
  • *Si el defensor cuenta con un castillo, en alguna de las fases podrá relanzar los dados*
¿Cómo se gana? Cuando al final del turno (Recordemos que 1 turno engloba la aplicación de 2 cartas por jugador y la resolución de todas las batallas del tablero) uno de los jugadores alcance 7 coronas. 



viernes, 4 de noviembre de 2016

Amazon // Opinión de compra

Hoy vamos a hablar de una plataforma online que todo el mundo conoce: Amazon ¿Por qué? Pues por la sencilla razón de que también venden juegos de mesa, recientemente les he comprado y sobre todo y más importante: Solo trabajan con productos nuevos (O eso creo xd).

Según tengo entendido esta empresa no tiene punto de venta físico. Sin embargo tiene un funcionamiento un tanto peculiar ya que varias veces me he encontrado con un mismo producto subido como por "varios usuarios" y con distintos precios. Cosa que no entiendo del todo, pero bueno... misterios de la compañía que tampoco me interesan mucho.

Tienen productos en los que no pagaréis envío y productos en los que si. Así que atentos al coste del envío en caso de haberlo ;) No se puede pagar por Paypal... cosa que tssss hace que no me fíe mucho de ellos, pero bueno también es verdad que hasta ahora no he tenido problemas pagando por transferencia.

Una vez hallas finalizado la compra, los plazos de envío creo que suelen variar entre 1 y 7 días (Según el producto una vez más) y la verdad es que llegan bien. Lo cual hace que tenga que deciros lo que siempre os digo cuando todo reluce (Y es lo que le digo a la gente que se queja de mis críticas negativas a tiendas): Sabemos que esta empresa funciona bien cuando todo va bien, pero... ¿Y cuándo falla? ¿Sabe responder? No tengo ni idea. Por ahora me resultan de confianza para volver a comprarles algo en caso de ver que tienen mejor precio global que otros sitios. Aun así, como ya sabéis os animo a que dejéis abajo en los comentarios vuestra experiencia de compra con esta gente. 

¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
Si


viernes, 28 de octubre de 2016

Rollinz Star Wars (Reseña)

Os confieso que nunca he sido mucho ni de peonzas, ni de juegos de chorlitos (Ahora llamados "de flickeo), ni de dianas... De hecho cuando vi inicialmente este juego, no me llamó mucho la atención. Pero entonces ¿Qué me decidió a comprarlo? ¡Las caras de las figuras! Jajaja. No puedo evitar verlas y que me salga una sonrisa de forma automática. Son muy buenas y mirad que tampoco me suelen ir los cabezones. 
Estamos ante un juego que me ha sorprendido un montón porque parece poner "No patentado" en su interio (O.o) Lo que es el juego en si mismo nuevamente no tiene nada de especial, pero las peonzas ya son otra historia. Me parecen bastante originales dentro de lo que es ese mundo. Además tanto el material de las mismas, como el de la propia caja parecen buenos. Así que por qué no pillarlo y luego usarlo para cualquier cosa que se me ocurra ;)

-Contenido:

Una Estrella de la muerte en forma de caja (23,3 x 23,3 x 2,7 cm) guarda en su interior de plástico transparente todas las figuras. Aunque aquí lo más extraño que he visto, ha sido la forma de apertura de la misma: Con velcro.
  • 1 tablero (23,3 x 23,3 cm)
  • 20 Rollinz 

-Unboxing:

"..."


-Tutorial:

En este juego tenemos dos modalidades, pero para ambas los dos jugadores tendrán que coger 5 Rollinz para formar su equipo.

-Modo Diana: En este modo el jugador pone el rollin en el centro de la diana y lo hace girar. Si se sale de la diana no puntuará, mientras que si queda dentro hará lo que diga la casilla en la que esté. Lanzará sus cinco peonzas sin retirar ninguna y será al final de los lanzamientos cuando cuente sus puntos según hallan quedado (Pues las peonzas pueden variar de posición por los choques resultantes). Entonces retira todo y entra el siguiente jugador. Se hace el conteo y el que más puntos tenga es el ganador.
-Modo batalla: Se colocan los rollinz alineados por equipos en los extremos opuestos de la zona de juego. Un jugador lanzará como quiera uno de sus rollinz intentando sacar los del contrincante de la zona. Si lo logra o se sale él... todos los que queden fuera de la zona de juego quedan eliminados. El juego termina cuando un jugador es el único con peonzas en la zona de juego.

Como veis está tirado de aprender, aunque no tanto de controlar porque hay que saber tirar los bichos estos xD:




martes, 25 de octubre de 2016

Castles of Mad King Ludwig (Reseña)

Hace bastante tiempo descubrí este juego en su versión inglesa. Un juego en el que a través de los distintos turnos, los jugadores iban construyendo su propio castillo. No sé realmente qué fue lo que me captó más de él, si la idea de construir un castillo medio medieval, o la portada del juego que mostraba un castillo que siempre he querido ir a ver... La realidad es que desde entonces quise este juego y hoy por fin os hago reseña del mismo :P
Dicen que la edición española ha salido a mejor precio que las extranjeras. Ignoro si eso ha sido provocado por la presión de la editorial española o simplemente porque se han reducido calidades de alguna forma. Lo cierto es que si bien el arte y el aire de la caja son los mismos del original y las cosas están traducidas... De las calidades de los componentes no tengo ni idea porque no he tenido en mano esa versión. En esta los cartones tienen un grosor relativamente finos, pero en principio aparentan resistentes. Otra cosa que me preocupa un poco son las cartas, que tienen un gramaje muy inferior al que estoy acostumbrado. Es por ello que si bien las cartas de selección de habitaciones no nos va a "fastidiar" la partida si se marcan o estropean, las de bonificación... si que conviene que no tengan marcas porque son propias de cada jugador. De modo que con estas últimas si que os aconsejaría enfundado ipso facto. 

-Contenido:

Un elegante castillo del rey de Baviera nos recibe como portada de una caja (30 x 30 x 7,8 cm) de buen grosor. Desde la editorial han tratado de pensar en los jugones y han incluido bolsitas zip, pero personalmente creo que mejorará vuestra experiencia si os hacéis un clasificador de losetas (Imaginad tener que meter en cada partida las losetas en una bolsa. Se os pueden tronchar las esquinas):
  • 75 Habitaciones
  • 6 Escaleras
  • 9 Pasillos
  • 1 Loseta de inicio, 1 Tarjeta de referencia y 1 Marcador por jugador
  • 24 Favores del rey
  • 76 Monedas de 1000
  • 20 Monedas de 5000
  • 1 Marcador de maestro constructor 
  • 4 Tableros que en conjunto forman el tablero central

-Unboxing:

"El rey Ludwig II de Baviera es conocido por sus castillos desmesurados. A lo largo de su reinado, gastó toda su riqueza y una gran cantidad de dinero prestado para convertir en realidad sus alocados y extravagantes deseos. Fue declarado demente y derrocado, muriendo misteriosamente a los pocos días"


-Tutorial:

Estamos ante un juego de fácil aprendizaje en cuanto a mecánicas, pero difícil de controlar. Una vez tengamos preparadas las cosas (En el vídeo os comento cómo, aunque lo tenéis mejor en las reglas porque varía según el número de jugadores), se elige quién será inicialmente el maestro constructor. Cada jugador coge su loseta inicial, dinero y la loseta de referencia. Entonces el maestro constructor deberá:

  1. Añadir una moneda de 1000 a cada loseta restante de habitación (Obviamente esto no se hace en la primera ronda.
  2. Robar tantas cartas de habitación como espacios vacíos haya en el tablero y coger las habitaciones que le marquen
  3. Podrá recolocar las habitaciones en función del precio que quiera ponerles. Obviamente lo que piense que podrá querer más gente, lo pondrá más caro y lo que menos interés pueda despertar, más barato (Es el punto fuerte del juego, aunque no es fácil controlarlo porque tienes que andar atento a lo que están haciendo el resto de jugadores en sus castillos)
Entonces el siguiente jugador debe decidir si:

  • Pasa y coge una moneda de 5000.
  • Compra una habitación, escalera o pasillo y paga su coste al maestro constructor (Si hay alguna moneda en esa loseta, se la lleva el comprador). Esa habitación es colocada en el castillo del jugador y automáticamente generará puntos positivos y/o negativos si no fue bien colocada.
Esto se repite hasta pasar por todos los jugadores. Cuando le toca al maestro constructor, tendrá que decidir entre lo anterior con la única diferencia de que si elige comprar algo, el dinero irá a la banca.

El juego termina cuando se acaben las cartas de habitación y a partir de ahí ya es cuestión de puntuar en función de las fichas de favor (Los circulitos del tablero xd) que son para todo el mundo, las cartas de bonificación que solo afectan al jugador que las posee, la cantidad de dinero que tengas ahorrada,...