lunes, 8 de mayo de 2017

Perudo (Reseña)






¿Recordáis aquel juego de dados de Piratas del Caribe en el que los marinos se jugaban distintas cosas? Pues bien, hoy vengo a hablaros de su versión actual. Eso si ¡Sin apuestas! xD. Me llamó mucho la atención enterarme de que ciertamente corre el rumor de que efectivamente la idea de apostarse cosas a los cubiletes no es nueva, sino que era usada ya por los propios piratas. No sé si creérmelo o no, pero como ambientación para el juego no está nada mal ¿Verdad? Los componentes de esta edición en concreto tampoco están mal y por lo que parece también llegó a sacarse una edición en español. No he sido capaz de encontrar la fecha de esta edición pero... ¿Sería muy raro pensar que salió justo con la susodicha película de piratas? De hecho no me extrañaría nada que también existiese una edición especial con ese look. Y sinceramente... molaría bastante más.

No os cuento nada más porque si no os voy a dejar sin tema para el vídeo xd. Además de paso hice la toma de lo que sería una ronda del juego para que os podáis hacer una idea de su funcionamiento en medio del sitio para el que fue creado: Un pub de ingleses super alborotados y escandalosos jajaja ¡Pasadlo bien!




lunes, 1 de mayo de 2017

Railroad Tycoon. El Juego de mesa - Railways of the World (Reseña)

Si me conocéis un poco, sabréis que al igual que los juegos de mesa, una cosa que también me gusta es el mundo de los videojuegos. Y en ese mundo existía un juego llamado Railroad Tycoon. Hasta hace realtivamente poco, no tenía ni idea de que habían sacado una versión de tablero del mismo y... ¡Aquí la tenemos! Lo gracioso es que llevo toda mi vida (Y puede que vosotros también) pensando que "Tycoon" tan solo era una palabra inventada por una exitosa franquicia que siempre enfocaba sus juegos hacia la creación y desarrollo de empresas, ciudades... ¿Casualidad? Al final he descubierto que los americanos son tan aburridos como nosotros poniendo nombres xD ¿Por qué digo esto? ----> Tycoon = Magnate
Dejando de lado las tonterías, lo cierto es que no tenía ni idea de lo que me iba a encontrar. Visualmente me decía "¡Cómprame!", pero como juego... ni idea. La verdad es que una vez desplegado te das cuenta de que es un juego que habla de Eagle Games por todos sus poros. Esta versión ocupa lo suyo y lo curioso es que sacaron una más moderna (Que no está en español) con un tablero más chico, pero... que tiene un tablero extra para la puntuación... lo que en conjunto me da la sensación de al final el juego ocupa aun más xD. Pues eso, un juego que ocupa la de dios, con buenos componentes que te hacen meterte en el ambiente de llevar una compañía ferroviaria, sin unas reglas excesivamente complicadas y que tiene algo que aun me gusta más: El tiempo se te pasará volando mientras juegas. Señal de que es MUY buen juego ;)

-Contenido:

Estamos ante el típico cajote (39,9 x 31,6 x 8,9 cm) de Eagle Games que lejos de ir cargado de aire, no solo pesa sino que además los componentes atraen un montón:
  • 1 Tableraco (135 x 95 cm)
  • Token a cholón de vía (Paso de contarlos xd)
  • 25 Miniaturas de locomotora por jugador (Rojo, Amarillo, Verde, Azul, Morado y Negro)
  • 12 Tokens de nueva ciudad (3 de cada color)
  • 2 Tokens de enlace al oeste
  • 25 Cubos de madera por color (Rojo, Amarillo, Azul, Negro y Morado)
  • 1 Bolsa de tela muy gustosa :P
  • Dinero repartido entre 1.000$, 5.000$ y 10.000$
  • Acciones de 1, 5 y 10
  • 1 Token de nivel de locomotora por jugador (Hasta nivel 8)
  • 1 Ficha de jugador inicial
  • 24 Miniaturas de ciudad vacía
  • 10 Cartas de magnate ferroviario
  • 37 Cartas de operaciones ferroviarias
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"¿Tienes lo que requieres para convertirte en un Magnate Ferroviario?"


-Tutorial:

De nuevo estamos ante un juego que no es complicado, pero con un libreto de reglas un tanto mal redactado. Por suerte algo me dice que es de esos que una vez echas a andar, ya no olvidarás en mucho tiempo (Puede que te olvides de cuántos cubitos generar en las ciudades y cosas así, pero nada que te obligue a perder mucho tiempo rebuscando en el reglamento). Una vez hemos preparado el set-up inicial todas los turnos serán repeticiones. Cada turno se divide en:
  1. Fase de puja por elegir el jugador inicial: En este punto los jugadores (Comenzando por el jugador inicial actual) decidirán si dan 1.000$ o prefieren pasar. En el caso de que todos pasen, el jugador inicial irá automáticamente al siguiente jugador en el sentido horario. En caso de que alguien puje, si le quieren superar, tendrán que dar 1.000$ más que la mayor puja en la mesa. Así hasta que solo quede uno y teniendo en cuenta que si has pasado en algún momento, ya no puedes pujar.
  2. Fase de acciones: Las describo abajo más detalladamente porque son el alma del juego. En esta fase los jugadores harán en orden desde el jugador inicial una acción para su primera ronda, luego se hará lo mismo (No tiene por qué ser la misma acción) en una segunda ronda y una última vez en la tercera ronda
  3. Fase de cobro y pago: En esta fase los jugadores ganarán el dinero que marque su track de puntuación y al mismo tiempo tendrán que pagar 1.000$ por cada acción que tengan en su mano (Acciones que no podrá eliminar a lo largo del juego). Hecho esto se sacan el doble de cartas que jugadores hay del mazo de "operaciones ferroviarias" (Yo personalmente por espacio y comodidad tan solo saco 1 carta por jugador).
Las acciones son estas:
  • Construir una vía férrea: Se puede construir un máximo de 4 vías por ronda. Es decir que en un turno si durante las 3 rondas elijes hacer esta acción, podrás crear un tramo de hasta 12 vías. Es importante recordar que si al final de la ronda 3 una vía no conecta 2 ciudades, esta desaparece. También hay que tener en cuenta que no puedes conectar tu tramo de vía con el de otro jugador y que por cada loseta de vía que coloques, tendrás que pagar una cantidad distinta según vayas por una zona llana, un monte, un río,... Cada vía que conecte una ciudad con otra se llama "enlace" (No importa de cuántos hexágonos conste). No te olvides de colocar una locomotora de tu color en la vía que estás construyendo porque si no no será tuya xD.
  • Urbanizar (10.000$): Pagando la cantidad indicada podremos hacer que una ciudad gris (Blanca bajo mi punto de vista xd) evolucione y tome el color que tu quieras de los que estén disponibles (Amarillo, Negro, Morado o Azul). Luego sacarás de la bolsa dos cubos al azar y los pondrás en ella. Esta acción también se puede hacer en ciudades vacías (que dejarán de estarlo), pero es importante recordar que si el final del juego se activo, esto NO lo detiene.
  • Mejorar la locomotora: Todos comenzamos con una locomotora de nivel 1. Una locomotora de nivel 1 solo podrá mover un cubo usando 1 enlace, lo que le hace ganar 1 punto. Si tenemos una de nivel 2, podremos mover un cubo un máximo de 2 enlaces (Esto lo entenderéis mejor si os veis el vídeo) y por tanto generarás 2 puntos. Una locomotora de nivel 3... 
  • Despachar cubos de bienes: Suena fea xd, pero tan solo es mover 1 cubo hasta otra ciudad. Las reglas para mover dicho cubo son sencillas. Por un lado solo puedes mover cubos de ciudades en las que el primer enlace sea tuyo (Vamos, que el enlace que está unido con esa primera ciudad sea tuyo). Si pasar por enlaces de otros jugadores, le darás puntos a esos jugadores (Como sucedía en Giants). El cubo solo puede moverse si termina su movimiento en una ciudad del color del cubo. Y solo podremos mover 1 cubo por ronda. Cada movimiento de cubito generará tantos puntos como enlaces haya cruzado. Todo cubo que llegue a su ciudad de destino se echa de nuevo en la bolsa.
  • Construir enlace al Oeste (30.000$): Para hacer esta acción el jugador tendrá que tener conectada una ciudad cualquiera con una de las dos ciudades con "enlace al Oeste". Hará el pago, colocará el token y una locomotora sobre él para indicar que ese enlace es suyo. Además en la ciudad con enlace al oeste se generarán 4 cubos rojos. La peculiaridad de estos cubos rojos es que si los transportan hasta Chicago, además de darle los puntos que sea al jugador que los mueva, genera en Chicago 2 cubos rojos.
  • Coger 1 Carta: El jugador podrá coger una carta del mazo de "operaciones ferroviarias". Como suele ocurrir en muchos juegos, entre estas cartas hay objetivos que te darán puntos extras y cartas que te permitirán romper hasta cierto punto las reglas. 
Explicadas todas las acciones ¿Cuándo termina el juego? Sencillamente cuando se acabe el número de ciudades vacías preestablecidas al iniciar la partida (Vamos,que separéis inicialmente un número de ciudades vacías y cuando ese montón se agote, se activa dicho final). Es importante que tengáis en cuenta que una vez activado el mecanismo de finalización del juego NADA puede detenerlo. Es decir, que si esto ocurre durante la ronda 1, se harán la ronda 2 y 3 normalmente y terminada esa última ronda, finalizamos el juego. En este momento los jugadores descontarán 1 Punto por cada billete de acción que tengan en la mano (Se entiende que los de 5 acciones, te hacen perder 5 puntos y los de 10, serán 10 ;)). Se mirarán las cartas de magnate y si se tienen que sumar puntos, se sumarán. Y es aquí cuando se mira quién es el jugador que está más alto en el track de puntuación. Ese será el ganador.




-Opinión:

Después de jugar a este juego os tengo que decir que me ha encantado, aunque sigo sin ver que sea para todos los públicos. Personalmente diría que es la evolución lógica o el paso siguiente para aquellos que hemos estado jugando mucho al "Ticket to Ride" y queremos algo más. Los componentes están muy cuidados en cuanto a calidad de materiales, aunque a mi personalmente ya os he comentado que el arte de lo que son las cartas... meh. 

Como juego puede no parecer original (Y quizás no lo sea), pero tiene varias cosas que me han encantado. Por un lado si vienes de jugar a su videojuego, lo cierto es que se puede respirar unas sensaciones similares. Yo era ese jugador que hiciera lo que hiciera, no hacía más que gastar pasta y nunca generaba grandes riquezas... y aquí me sucede lo mismo xDDDD. Por otro lado me parece soberbia la idea de que los empresarios comencemos simplemente con la ilusión de tener en algún momento un pedazo de ferrocarril... pero sin un duro, lo que nos obligará si o si a emitir acciones que aunque lógicamente nos darán dinero inicialmente, luego nos irán dando por saco a lo largo de toda la partida y aun peor, al final a la hora de contar puntos. Por último ¿A quién se le ocurrió la magnífica idea de que llegado a cierto punto del track de puntuación, las ganancias del jugador empezasen a disminuir? Porque... ¡Es brutal! Hace que valores si prefieres conseguir más puntuación o mantenerla estática durante un tiempo para hacer acopio de dinero. Pero quizás lo mejor que tenga este juego es que hay que andar muy atento a lo que estás haciendo porque nuestras acciones irán teniendo consecuencias a largo plazo y si bien hay cartas que nos pueden hacer subir de 10 a 20 puntos... no en todas las partidas tendremos la oportunidad de pillarlas. De modo que hay que ir trabajándose el juego equilibrando un poco la mejora de nuestra locomotora, la creación de nuevos tendidos y el movimiento de recursos por el tablero. 

Con todo esto podría decir lo típico de que "es un juegazo" y no me estaría equivocando, pero... siendo sincero, el juego es más juegazo a más sabes jugarlo. En las primeras partidas es fácil que los jugadores nos centremos mucho en construir graaaandes tendidos ferroviarios y olvidemos que el final del juego se alcanza una vez haya un número concreto de ciudades vacías. A lo que voy es a que conforme se vaya aprendiendo, los jugadores tenderán más a ir vaciando ciudades para que los demás no tengan oportunidad de levantar cabeza, eso hará que las partidas sean más rápidas, haya más pique,... y en definitiva, queramos jugarlo más veces.


lunes, 17 de abril de 2017

Skull - Skull & Roses (Reseña)






¿Os van los juegos de faroleo? Porque este juego es el típico juego de ese estilo al que todos hemos jugado en nuestras casas de pequeño cuando había reuniones de muchos amigotes. Los materiales son increíblemente buenos (Ignoro si acorde con el precio del producto xd) y lo que si que es cierto, que al menos la caja de la edición inglesa que yo probé... tenía más aire que otra cosa. Por lo demás es el típico juego en el que vas soltando "cartas" en la mesa hasta que alguien se decide a lanzar una apuesta que los demás podrán ir elevando hasta que llegue a ese punto en el que todos los jugadores pasen y uno se coma el marroncete de ir levantando "cartas" deseando poder cumplir lo que dijo que sería capaz de lograr xD. No os cuento mucho más porque también tenéis el vídeo ahí abajo ;) ;)




lunes, 10 de abril de 2017

Cards Against Humanity (Reseña)






Esta semana os traigo un juego un tanto distinto para lo que viene siendo habitual en mi. Quizás hasta os sorprenda que esté completamente en inglés y que no exista en español. La BGG dice que si, pero en principio parece que son versiones print and play, así que yo no las voy a contar como válidas. Sea como sea este es de esos juegos en los que según hagan bien o mal la traducción... mantendrá el espíritu original o no. 

Es bueno para momentos fiesteros en los que la gente pasa de puntuaciones y lo que más busca en un juego es una excusa más para reirse y socializar que para otra cosa. Digamos que una vez más estamos ante el típico juego grupal en el que es el grupo el que hace al juego y no al revés. No en vano dice admitir hasta 30 personas. Puede que si... yo... diría que no. Por el formato es cierto que nos va a dar igual 4 que 30 a la hora de elegir las cartas, pero si luego el jugador que hace de "máster" (Lo llamaría jugador inicial, pero es que tampoco es que sea eso xd) tiene que ponerse a leer en voz alta las 30 opciones que le han dado... ¿A que os pasa como a mi y le veis una lagunilla? Ya os digo que no es un juego-juego. Es más una excusa social para pasarlo bien sin tener que andar pensando en temas de conversación xd. A veces también está bien tener cosas así a mano ¿No?




lunes, 3 de abril de 2017

Lift it! (Reseña)




Sabíais que tarde o temprano os iba a terminar trayendo al canal/blog un nuevo juego de habilidad ¿Verdad? Desde mi punto de vista a día de hoy es en los que más se puede decir que veo innovaciones porque para bien o para mal en el mundo clásico de los juegos de mesa... ya sea con dados, miniaturas o cubitos... la realidad es que lo nuevo que va saliendo no deja de ser una mezcla (mejor o peor según el juego) de cosas que ya existían. Cuesta mucho innovar en algo en lo que ya se han sentado unas bases que en ocasiones ni nos planteamos que puedan no usarse para todo. Ojo que no le quito mérito a los que sean capaces de coger algo que ya existe, cambiarle la cara y generarle de esa manera una necesidad de posesión al jugón que lo vea, pero... original, lo que se dice original... no es. Lo cual no quiere decir que los nuevos juegos que llegan a mi no me sorprendan eh xD.

También me hace gracia porque en el local en el que estuvimos jugándolo nos van a tener que mandar invitaciones porque 2 días que fuimos y 2 días en los que la gente se acercó a preguntarnos que a qué juego estábamos jugando para luego cogerlo ellos (Por si os lo preguntáis, en la otra ocasión nos pillaron riéndonos con el Terror in Meeple City).

El de hoy es un juego en el que nos dedicaremos a generar estructuras de una forma un tanto payasil. Lo cierto es que es de esos juegos que son geniales para la potente imaginación de un niño. Ya en cuestión de adultos prefiero no arriesgarme mucho a decir nada porque aunque puede dar muchas, pero que muchas risas... no nos engañemos, aquí nos vamos a reír tanto de las meteduras de pata de la gente, como de la dichosa pieza que tenemos colgando delante de nuestras narices y que no solo no quiere ponerse en su sitio, sino que encima tiembla aun más con cada espasmo de risa por nuestra parte. Lo cuál lógicamente hace que una táctica por parte del equipo o jugadores contrarios sea justo esa: Intentar hacernos reír. De modo que el juego en si no es ni bueno, ni malo. Yo diría que es un juego de 5, solo que con el componente social del grupo puede sumar puntos.

Mejor no os digo nada más y lo véis ahí abajo ¿Os parece?




lunes, 27 de marzo de 2017

Alquimistas (Reseña)




¿Conocéis el Cluedo? Pues aquí tenemos otra versión del mismo. En esta ocasión nos pondremos en la piel de un hechicero ¡Tranquilos! Que aquí no vamos a ver quién mató a Dumbpiiiiiiiiiiiii ni nada por el estilo! xD. Esta vez tendremos que ir juntando ingredientes para que a través de la mágica aplicación (Que por cierto aunque es intuitiva, tiene fallos a la hora de coger la imagen y requieres de un cierto nivel de luz en la sala en la que estés) vayamos sacando deducciones sobre cuál es la composición verdadera de cada uno.

A lo largo de ese proceso iremos descubriendo distintas pociones que después podremos vender para sacar dinero con el que hacer publicaciones y... Que digo yo... ¿Y por qué no véis el vídeo? xd.

Os adelanto que me ha parecido un muy buen juego que además es facilote de aprender. Eso si, las primeras rondas seguramente vayas con cierta inseguridad marcando tus deducciones. Yo diría que es para la tercera o la cuarta que vas tomando confianza y sientes que el juego ya es tuyo. Nada, que dejo de escribir porque si no os voy a terminar diciendo la ropa que llevaba el diseñador cuándo estaba pensando en este invento xD.




lunes, 20 de marzo de 2017

Terror in Meeple City - Rampage (Reseña)




Hoy os traigo por estos lares a un semidesconocido. Es cierto que a nada que hayáis estado metiendo un poco la cabeza en el mundillo de los juegos de mesa posiblemente os habréis topado con él porque es "original" en su especie. Pero también lo es que ya tiene sus añetes, que no ha salido en español y que no siempre los que metéis la cabeza en el mundo de los juegos de mesa os dedicáis a buscar cosas distintas.

Antes de seguir hablando de él os comento que lo pude catar en un local de Oxford obviamente con una copia MUY usada y en inglés. Dicho esto, yo creo que también os interesa saber que este juego me venía haciendo ojitos desde hace varios años. Lo conocí con su nombre anterior "Rampage" y nada más leerlo me quedé prendado por tres razones:
  1. Su nombre me recordaba directamente el de un juego que había sido las delicias de mi infancia en un ordenador de otros tiempos xd: El Ramparts. Juego en el que te ponías en la piel de un caballero e ibas pasando por pantallas en las que te dedicabas a echar abajo diferentes castillos.
  2. El tema de que en el juego hubiese que destruir física y literalmente una ciudad era lo más.
  3. El punto anterior viene a la par que este tercero porque en la Megadrive tenía (Y tengo) un juego en el que tomas el papel de un monstruo ¿Casualidad? Que puede ir cogiendo vehículos del suelo ¿Casualidad? y destruyendo la ciudad a su paso mientras se pelea con otros monstruos ¿Casualidad?
Así que si, tenía las espectativas muy altas con este juego y... ¿Las cumplió? Para eso tendréis que veros el vídeo xd